Trh s displeji VR/MR: Boj o dominanci technologií OLEDoS a LCD

6 srpna 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Podle průzkumu analytické firmy TrendForce má trh s displeji blízko oka pro zařízení VR/MR zažít silnou konkurenci mezi technologiemi OLEDoS a LCD. Zatímco se očekává, že OLEDoS dominuje ve vysoce kvalitním segmentu, technologie LCD nadále udrží silnou pozici na trhu se zařízeními mainstreamového trhu.

OLEDoS získává impulz na trhu VR/MR ve vysoce kvalitním segmentu, s očekávaným tržním podílem 23 % do roku 2030. To lze z velké části přičíst spolupráci mezi Sony a Apple na produktu Apple Vision Pro, což upoutalo pozornost průmyslu na vysoké rozlišení zařízení VR/MR. OLEDoS dosahuje vyšší efektivitu světelnosti použitím komponent CMOS a top-emitting OLED, posouvaje základní rozlišení svých výrobků na více než 3 000 PPI. Nicméně, složitost výroby CMOS a nižší výnosy odvíjející se z toho, vedou ke zvýšení výrobních nákladů, které limitují růst průniku OLEDoS.

Kromě mezinárodních společností, i čínští výrobci jako SeeYa a BOE investují do technologie OLEDoS, což by mělo podpořit její expanzi na trhu se zařízeními VR/MR. Tato investice je zaměřena na snížení nákladů a zvýšení výtěžnosti pro technologii CMOS. TrendForce předpokládá, že OLEDoS zvýší svůj tržní podíl z 7 % v roce 2024 na 23 % do roku 2030.

Naopak, technologie LCD stále dominuje na trhu s displeji blízko oka díky své cenové efektivitě. Ale s rostoucím požadavkem na vyšší rozlišení a kvalitu obrazu, produkty LCD s 1 200 PPI budou čelit konkurenci od dalších technologií. TrendForce naznačuje, že optimalizace složitých komponent jako jsou tekuté krystalické materiály a technologie zadní stěny pomohou LCD udržet svoji konkurenceschopnost. Čínský výrobce BOE se intenzivně investuje do technologie LCD pro zařízení VR/MR, což zajišťuje jeho silnou pozici na středním a dolním trhu. TrendForce předpovídá, že technologie LCD bude mít do roku 2030 tržní podíl 63 %.

OLED technologie, i když je flexibilní a schopná dosáhnout vysokých kontrastních poměrů, je méně konkurenceschopná na trhu ve vysoce kvalitním segmentu kvůli svým omezením. Nákladová efektivnost OLED je zastíněna produkty LCD a jeho dlouhodobý průnik je omezen na konkrétní výrobce. TrendForce odhaduje, že podíl trhu OLED ve VR/MR trhu zůstane mezi 13 % a 15 % od roku 2024 do roku 2030.

Když se trh VR/MR nadále rozvíjí, konkurence mezi technologiemi OLEDoS a LCD se zintenzivňuje. Zatímco OLEDoS cílí na zachycení vysoce kvalitního segmentu díky svému vynikajícímu rozlišení, technologie LCD bude usilovat o udržení své dominance na mainstreamovém trhu prostřednictvím neustálé optimalizace a cenové efektivity.

Don't Miss

Is a Darker Open-World Adventure on the Horizon?

Je na obzoru temnější dobrodružství v otevřeném světě?

Vzrušení v herní komunitě roste, když se pozornost obrací na
Innovative Uses for Copper Grates in Minecraft

Inovativní využití měděných mřížek ve hře Minecraft

V rozsáhlém vesmíru Minecraft hráči často zkoumají užitečnost různých materiálů