Пазар на дисплеи за виртуална реалност и разширена реалност: Технологиите OLED и LCD се състезават за доминация

6 август 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Според фирмата за анализ на индустрията TrendForce, пазарът на дисплеи близо до окото за устройства за виртуална реалност (VR) и разширена реалност (MR) ще види ожесточена конкуренция между технологиите OLEDoS и LCD. Докато се очаква OLEDoS да доминира във високия сегмент, LCD ще продължи да запазва силна позиция на основния пазар.

OLEDoS придобива популярност на високата пазарна сегмента за VR/MR устройства, с очаквана пазарна дял на 23% до 2030 г. Това предимно се дължи на сътрудничеството между Sony и Apple по проекта Apple Vision Pro, което привлича вниманието върху фокуса на индустрията върху устройства за виртуална реалност с висока резолюция. OLEDoS постига по-висока светлоизточеност чрез използването на CMOS и OLED компоненти, което позволява базовата резолюция на продуктите му да бъде над 3 000 PPI. Въпреки това сложността на производството на CMOS и по-ниските рейтинги на добива довеждат до по-високи производствени разходи и ограничават растежа на проникването на OLEDoS.

Освен международни компании, китайски производители като SeeYa и BOE също инвестират в технология OLEDoS, което се очаква да насърчи разширяването й на пазара на устройства за VR/MR. Този тип инвестиции са с цел намаляване на разходите и подобряване на добива при технологията CMOS. TrendForce прогнозира, че OLEDoS ще увеличи своя пазарен дял от 7% през 2024 г. до 23% през 2030 г.

От друга страна, технологията с LCD продължава да доминира основния пазар на дисплеи близо до окото поради своята разумна цена. Въпреки това, при увеличаването на търсенето за по-висока резолюция и качество на изображението, LCD продуктите със своите 1 200 PPI ще се сблъскат с конкуренция от други технологии. TrendForce предлага, че оптимизацията на сложни компоненти като течни кристали и технология на активно платно ще помогне на LCD да запази конкурентоспособността си. Производителят от Китай BOE инвестира тежко в технология с LCD за устройства VR/MR, гарантирайки си силен пазарен дял в средно-долната част на пазара. TrendForce предвижда, че технологията с LCD ще задържи 63% пазарен дял до 2030 г.

Обратно, технологията OLED, въпреки че е гъвкава и способна да постигне високи контрастни съотношения, е по-малко конкурентоспособна на високия пазар поради ограниченията си. Предимството на OLED пред лимитирани разходи се затъмнява от продуктите с LCD, а дългосрочният й процент на проникване е ограничен до специфични производители. TrendForce оценява, че пазарният дял на OLED в пазара на устройствата за VR/MR ще остане между 13% и 15% от 2024 г. до 2030 г.

С растежа на пазара на устройствата за VR/MR, конкуренцията между технологиите OLEDoS и LCD се засилва. Докато OLEDoS има за цел да захване високия сегмент чрез своята отлична резолюция, технологията с LCD ще се стреми да запази своето доминиране на основния пазар чрез непрекъсната оптимизация и разумната си ценова политика.

Don't Miss

Riot Games Adjusts Virtual Currency Prices to Prevent Exploitation

Riot Games коригира цените на виртуалната валута, за да предотврати експлоатацията

Riot Games обяви значителни корекции в ценообразуването на валута в
Upcoming Departures from PS Plus Extra and Premium

Предстоящи отпътувания от PS Plus Extra и Premium

В обявление, което привлече вниманието на геймерите, Sony разкри началния