Според фирмата за анализ на индустрията TrendForce, пазарът на дисплеи близо до окото за устройства за виртуална реалност (VR) и разширена реалност (MR) ще види ожесточена конкуренция между технологиите OLEDoS и LCD. Докато се очаква OLEDoS да доминира във високия сегмент, LCD ще продължи да запазва силна позиция на основния пазар.
OLEDoS придобива популярност на високата пазарна сегмента за VR/MR устройства, с очаквана пазарна дял на 23% до 2030 г. Това предимно се дължи на сътрудничеството между Sony и Apple по проекта Apple Vision Pro, което привлича вниманието върху фокуса на индустрията върху устройства за виртуална реалност с висока резолюция. OLEDoS постига по-висока светлоизточеност чрез използването на CMOS и OLED компоненти, което позволява базовата резолюция на продуктите му да бъде над 3 000 PPI. Въпреки това сложността на производството на CMOS и по-ниските рейтинги на добива довеждат до по-високи производствени разходи и ограничават растежа на проникването на OLEDoS.
Освен международни компании, китайски производители като SeeYa и BOE също инвестират в технология OLEDoS, което се очаква да насърчи разширяването й на пазара на устройства за VR/MR. Този тип инвестиции са с цел намаляване на разходите и подобряване на добива при технологията CMOS. TrendForce прогнозира, че OLEDoS ще увеличи своя пазарен дял от 7% през 2024 г. до 23% през 2030 г.
От друга страна, технологията с LCD продължава да доминира основния пазар на дисплеи близо до окото поради своята разумна цена. Въпреки това, при увеличаването на търсенето за по-висока резолюция и качество на изображението, LCD продуктите със своите 1 200 PPI ще се сблъскат с конкуренция от други технологии. TrendForce предлага, че оптимизацията на сложни компоненти като течни кристали и технология на активно платно ще помогне на LCD да запази конкурентоспособността си. Производителят от Китай BOE инвестира тежко в технология с LCD за устройства VR/MR, гарантирайки си силен пазарен дял в средно-долната част на пазара. TrendForce предвижда, че технологията с LCD ще задържи 63% пазарен дял до 2030 г.
Обратно, технологията OLED, въпреки че е гъвкава и способна да постигне високи контрастни съотношения, е по-малко конкурентоспособна на високия пазар поради ограниченията си. Предимството на OLED пред лимитирани разходи се затъмнява от продуктите с LCD, а дългосрочният й процент на проникване е ограничен до специфични производители. TrendForce оценява, че пазарният дял на OLED в пазара на устройствата за VR/MR ще остане между 13% и 15% от 2024 г. до 2030 г.
С растежа на пазара на устройствата за VR/MR, конкуренцията между технологиите OLEDoS и LCD се засилва. Докато OLEDoS има за цел да захване високия сегмент чрез своята отлична резолюция, технологията с LCD ще се стреми да запази своето доминиране на основния пазар чрез непрекъсната оптимизация и разумната си ценова политика.