فرص جديدة لتقنية OLED في سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز

6 أغسطس 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

النمو السريع لسوق الواقع الافتراضي والواقع المختلط (VR/MR) أثار منافسة شديدة بين تقنيات العرض. في حين تظل شاشات LCD سائدة في سوق العرض القريب من العين الرئيسية، تنشأ شاشات OLED كخصم قوي، خصوصًا في القطاع ذي المستوى العالي.

تعاونت Sony وApple في تطوير Apple Vision Pro مما أعطى دفعة كبيرة لاعتماد شاشات OLED في أجهزة VR/MR عالية المستوى. استخدام مكونات CMOS و OLED النافذة العلوية في تقنية OLEDoS (الصمام العضوي المنبع الضوئي على السيليكون) قد سمح بزيادة كفاءة الإضاءة ورفع الدقة إلى ما فوق 3,000 PPI. هذا التعاون عرض مطاردة الصناعة لأجهزة VR/MR عالية الدقة وجلب اهتمامًا متزايدًا لتقنية OLED كتقنية عرض.

على الرغم من تقدم تقنية OLEDoS، فإنها تواجه تحديات فيما يتعلق بتكاليف الإنتاج نظرًا لتعقيد تصنيع CMOS ومعدلات منتج منخفضة. ومع ذلك، يتوقع أن تشجع الاستثمارات المتزايدة من الشركات الصينية مثل SeeYa و BOE في OLEDoS على دفع توسعها المستقبلي في سوق أجهزة VR/MR. وتتوقع TrendForce أن تزيد حصة OLEDoS في السوق من 7% في عام 2024 إلى 23% في 2030.

من ناحية أخرى، تستمر تقنية LCD في السيطرة على السوق الرئيسية، بسبب التوجهات الفعالة من حيث التكلفة. ومع ذلك، مع سعي أجهزة VR/MR نحو زيادة الدقة وجودة الصورة، ستواجه منتجات LCD بدقتها 1,200 PPI منافسة شديدة من تقنيات أخرى. ويقدر TrendForce انخفاض حجم شحن منتجات العرض القريب من العين LCD بنسبة 5.6% في عام 2024 مقارنة بالعام السابق.

تسلط TrendForce الضوء على الإمكانات المتاحة لتحسين أجزاء LCD بشكل أفضل، مثل تحسين مواد الكريستال السائل للحد من الدوار وترقية تقنية الخلفية لتحقيق دقات تصل إلى أكثر من 1,500 PPI. تحديثات BOE المستمرة والتكرارية لمواصفات عرض LCD في أجهزة VR/MR تضمن استمرار تنافسية تقنية LCD في السوق الوسطى والدنيا. تتوقع التقارير أن تحتل LCD حصة سوقية كبيرة تصل إلى 63% بحلول عام 2030.

بالمقابل، تواجه تقنية OLED قيودًا في معدل اختراقها على المدى الطويل في السوق VR/MR. يعتمد استخدامها بشكل كبير على الشركات المحددة، مما يجعلها أقل تنافسية من OLEDoS في القطاع العالي المستوى، وغير قادرة على المنافسة بمستوى فعالية التكلفة لمنتجات LCD. يتوقع TrendForce أن تبقى حصة سوق OLED في سوق VR/MR بين 13% و 15% من عام 2024 إلى عام 2030.

في حين أن شاشات OLEDoS مستعدة لتهيمن على سوق أجهزة VR/MR العالية المستوى، ستحتفظ تقنية LCD بقوتها في السوق الرئيسية. وتستمر كلا التقنية في دفع حدود الدقة وجودة الصورة، مما يقدم فرصًا مثيرة لتجارب بصرية غامرة في المستقبل.

Don't Miss

Shift Up Confirms Stellar Blade PC Port Coming Soon

تأكيد النقل إلى الحاسوب الشخصي للعبة Stellar Blade قريبًا

أعلنت Shift Up رسميًا أن لعبة Stellar Blade المنتظرة بشدة
Thieves Steal Rare Pokémon Cards from Local Store

اللصوص يسرقون بطاقات بوكيمون نادرة من متجر محلي

كيلر، تكساس – تعرض متجر ألعاب وهدايا في كيلر للسرقة