فرصت‌های جدید برای OLED در بازار واقعیت مجازی/واقعیت توسعه‌یافته

6 آگوست 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

رشد سریع بازار واقعیت مجازی و میکس شده (VR/MR) باعث افزایش رقابت شدید در فناوری‌های نمایش می‌شود. در حالی که تکنولوژی LCD هنوز هم برتری دارد در بازار نزدیک چشمی عمده، OLED به عنوان یک رقیب قوی به ویژه در بخش مرغوب ظاهر می‌شود.

نازک کردن فناوری OLED و مشترک شدن سونی و اپل بر روی Apple Vision Pro به افزایش قابل توجهی در بهره‌وری از نمایشگرهای OLED در دستگاه‌های مرغوب VR/MR انجامید. استفاده از ترکیبات CMOS و OLED فرستنده در تکنولوژی OLEDoS (دیودهای روشنایی ارگانیک روی سیلیکون) به بالا بردن کارآیی روشنایی و رساندن وضوح فراتر از 3،000 PPI کمک کرده است. این مشارکت نشان داده است که صنعت به دنبال دستگاه‌های VR/MR با وضوح بالا است و توجه بیشتری به OLED به‌عنوان یک فناوری نمایش ایجاد شده است.

با وجود پیشرفت‌های فناوری، OLEDoS با چالش‌هایی در زمینه هزینه‌های تولید مواجه است به دلیل پیچیدگی تولید CMOS و کاهش نرخ بازده. با این حال، سرمایه‌گذاری روزافزون شرکت‌های چینی مانند SeeYa و BOE در OLEDoS موجب افزایش توسعه آینده‌ای در بازار دستگاه‌های VR/MR می‌شود. TrendForce پیش‌بینی می‌کند که سهم بازار OLEDoS از 7% در سال 2024 به 23% در سال 2030 افزایش خواهد یافت.

از سوی دیگر، تکنولوژی LCD همچنان در بازار نزدیک چشمی عمده، به‌طور عمده به دلیل کارایی هزینه‌ای آن، حاکم است. با این حال، زمانی‌که دستگاه‌های VR/MR به دنبال وضوح بالا و کیفیت تصویر هستند، محصولات LCD با 1،200 PPI خود مواجه با رقابت شدیدی از سایر فناوری‌ها خواهند بود. TrendForce تخمین می‌زند که حجم حمل‌ونقل محصولات نمایشگر نزدیک چشمی LCD تا سال 2024 نسبت به سال گذشته 5.6% کاهش خواهد یافت.

TrendForce برجسته می‌کند توانایی بهینه‌سازی بیشتر در بخش‌های LCD مانند بهبود مواد کریستال مایع برای کاهش سردرد و ارتقاء فناوری backplane برای رسیدن به رزولوشن‌های بیشتر از 1،500 PPI. به‌روزرسانی‌های مداوم و تغییرات متوالی مشخصات نمایش LCD توسط BOE در دستگاه‌های VR/MR اطمینان می‌دهد که تکنولوژی LCD به چشم‌اندازی رقابتی در بازار میانی و پایین‌تاپ می‌ماند. گزارش پیش‌بینی می‌کند که LCD تا سال 2030 سهم بازار قابل توجهی به میزان 63% خواهد داشت.

در مقابل، تکنولوژی OLED با محدودیت‌ها در نرخ نفوذ آینده بلندمدت خود در بازار VR/MR روبروست. استفاده از آن به طور قوی بر روی تولیدکننده‌های خاص بستگی دارد، که آن را کمتر رقابتی نسبت به OLEDoS در بخش مرغوب می‌کند و امکان تطابق با کارایی هزینه‌ای محصولات LCD را ندارد. TrendForce پیش‌بینی می‌کند که سهم بازار OLED در بازار VR/MR از سال 2024 تا 2030 میان 13% تا 15% باقی‌خواهد ماند.

هرچند نمایشگرهای OLEDoS برای سرنگونی بازار مرغوب VR/MR آماده‌اند، تکنولوژی LCD قواعد خود را در بازار نزدیک چشمی عمده حفظ می‌کند. هر دو فناوری ادامه به سوق دادن حدود وضوح و کیفیت تصویر دارند، فرصت‌های جذابی برای تجربه‌های بصری فراگیر در آینده ارائه می‌دهند.

Don't Miss

Razer Launches Snap Tap Mode for Huntsman V3 Pro Keyboards

ریزر حالت Snap Tap برای کیبوردهای Huntsman V3 Pro راه‌اندازی می‌کند

ریزر یک ویژگی جدید به نام حالت Snap Tap را
The Future of Cloud Gaming: Sony vs Xbox

آینده بازی‌های ابری: سونی در مقابل اکس‌باکس

سونی و ایکس‌باکس دو بازیکن اصلی در صنعت بازی هستند