Rockstar Games lægger stor vægt på brugergenereret indhold (UGC) for succesen med GTA 6. Virksomheden udvikler i øjeblikket stærke moddingsværktøjer til det kommende spil med det formål at overgå GTA 5’s evner.
Mens Rockstar Games holder kortene tæt til kroppen angående GTA 6’s fremskridt, flyder internettet over af spekulationer og læk. En nylig rapport fra GTAFocal kaster lidt lys over Rockstars bestræbelser. Ifølge rapporten arbejder Rockstar på innovative “online proprietære modderværktøjer.” Denne udvikling kan være knyttet til opdagelsen af en offentlig missionskaber i Grand Theft Auto Online’s spilfiler.
UGC har været afgørende for at opretholde GTA Onlines popularitet og give nyt liv til et spil, der oprindeligt kæmpede ved udgivelsen i 2013. Det kommer ikke som nogen overraskelse, at Rockstar ønsker at forstærke dette element i GTA 6. Studiet har til hensigt at hæve modding-oplevelsen til usete niveauer og hæve spillet ud over modding-evnerne i dets forgænger.
Rockstar er heller ikke færdig med GTA Online endnu, da rygter antyder, at FiveM, en populær multiplayer-modifikation, muligvis kan komme til konsoller senere på året. Med denne fortsatte support har Rockstar sigtet på at forlænge GTA Onlines succes langt ind i det sidste årti.
Mens detaljer om det nye modding-engine til GTA 6 er knappe, er forventningerne høje. Selv i sin nuværende tilstand tilbyder GTA imponerende modding-evner, der på visse måder overgår dem i andre nutidige spil, såsom Bethesdas Creation Engine.
Fans kan se frem til udgivelsen af GTA 6 efteråret 2025, som er planlagt til lancering på PlayStation 5 og Xbox Series S/X. Med de forbedrede modding-værktøjer kan spillere forvente en dybdegående og dynamisk oplevelse, der forlænger spillets levetid og gør det til et mindeværdigt indslag i spilhistorien.