게임 개발사 게임프리크(Game Freak)는 곧 준비 중인 채용 캠페인을 통해 상당한 확장을 계획 중인 것으로 밝혀졌다. 일본 회사인 게임프리크는 이달 말에 대규모 채용 캠페인을 개최하여 많은 공석을 채우기로 결정했다. 이들은 총 37개의 포지션에 대해 채용을 진행할 예정인데, 이는 프로그래밍, 디자인, 아트 등 다양한 분야를 포함한다.
대부분의 포지션은 포켓몬 시리즈 게임 개발에 중점을 두고 있지만, 일부는 새로운 내부 지적 재산과 연구개발에 전념할 것이다. 이 채용 캠페인은 게임프리크가 2022년 포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 출시를 방해한 기술적 문제를 피하기 위해 조치를 취한다는 이전 공지를 받은 후에 이루어진다.
모든 포지션이 상설 직책은 아니며, 몇몇은 계약 기반 직무다. 게임프리크는 현재 207명의 직원을 보유하고 있으므로, 37개의 새로운 역할을 추가한다면 스튜디오의 거의 18% 성장을 나타낼 것이다.
성장이 필요하다는 요구는 예상 가능한 것이며, 특히 닌텐도 스위치의 후속작이 곧 발표되고 출시될 예정인 상황에서는 더욱 그렇다. 새로운 콘솔이 4K를 지원할 것이라는 소문이 있기에, 스위치 타이틀 개발을 중점으로 한 스튜디오들이 더 복잡한 개발 파이프라인에 대비하고 있다.
모든 열린 포지션 목록에는 기획자, 사운드 기획자, 캐릭터 및 배경 모델러, 컷신 디자이너, 조명 아티스트, 모션 디자이너, UI 프로그래머, 게임 프로그래머, 인프라 엔지니어 등 다양한 역할이 포함되어 있다.
게임프리크의 채용 캠페인은 게임 제작에서 팬들을 위한 흥미진진하고 몰입적인 게이밍 경험을 지속적으로 개발하면서 성장과 혁신에 대한 약속을 보여주고 있다.
추가 정보:
– 게임프리크는 포켓몬 시리즈 비디오 게임의 개발로 가장 잘 알려져 있다. 1996년 프랜차이즈가 시작된 이후의 모든 메인 포켓몬 게임 개발에 참여했다.
– 회사는 1989년, 사토시 타지리(Satoshi Tajiri)와 스기모리 겐(Ken Sugimori)에 의해 설립되었다.
– 게임프리크는 일본 도쿄에 본사를 두고 있다.
– 게임 개발 외에도, 게임프리크는 일본에서 자체 게임을 발행한다.
– 포켓몬 프랜차이즈는 세계적인 현상으로, 수백만 개의 판매 부수, 애니메이션 TV 시리즈, 영화, 상품, 심지어 인기 있는 모바일 게임인 포켓몬고까지 있다.
– 게임프리크는 때때로 다른 회사들과 협업 프로젝트를 진행한다. 예를 들어, 닌텐도와 나이안틱(Niantic)과 함께 포켓몬고를 개발했다.
– 회사는 매번 새로운 포켓몬 게임 출시를 열심히 기대하는 전용 팬들을 보유하고 있다.
중요한 질문과 대답:
1. 게임프리크의 채용 캠페인의 목적은 무엇입니까?
– 채용 캠페인은 프로그래밍, 디자인, 예술 등 다양한 분야를 포함하여 37개의 공석을 채우는 것을 목표로 한다. 이 확장은 포켓몬 타이틀 및 새로운 지적 재산의 개발을 지원할 것으로 예상된다.
2. 게임프리크의 현재 직원은 몇 명입니까?
– 게임프리크는 현재 207명의 직원을 보유하고 있다.
3. 모든 포지션은 상설 직책입니까?
– 아니요, 모든 포지션은 상설 직책은 아닙니다. 일부 직무는 계약 기반입니다.
주요 도전 과제 또는 논란:
– 게임프리크가 직면한 주요 도전 과제 중 하나는 2022년 포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 출시에 존재했던 기술적 문제를 피하는 것이다. 회사는 이를 인정하고 이 문제에 대응하기 위한 조치를 취하고 있다.
– 게임프리크가 직면한 다른 도전 과제는 전용 팬들의 기대에 대응하고 즐거우면서 혁신적인 게이밍 경험을 제공하는 것이다.
장점:
– 채용 캠페인은 게임프리크의 성장과 혁신에 대한 약속을 시사한다. 팀을 확장함으로써 새로운 인재와 아이디어를 게임 제작 프로세스에 도입할 수 있다.
– 채용 캠페인을 통해 직원을 추가함으로써 업무 부담을 줄이고, 닌텐도 스위치의 후속작을 위해 소문난 게임 개발을 지원할 수 있다.
단점:
– 신규 직원 채용은 기존 팀에 통합시키고 원활한 협업을 보장하는 측면에서 도전을 초래할 수 있다.
– 확장은 훈련 및 신입 직원에 대한 급여, 혜택, 리소스 포함 상단비용을 증가시킬 수 있다.