Рынок создания контента в виртуальной реальности готовится к взрывному росту к 2026 году.

6 августа 2024
Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Глобальный рынок создания контента виртуальной реальности ожидается значительный рост в ближайшие годы, и к 2026 году его стоимость достигнет 46,54 миллиарда долларов США. Этот всплеск можно объяснить различными факторами, такими как растущий спрос на гарнитуры виртуальной реальности в секторе игр и развлечений, доступность доступных устройств виртуальной реальности, рост маркетинга виртуальной реальности и высокий спрос на трехмерный контент в различных отраслях.

Один из ключевых факторов, стимулирующих рост рынка, — это проникновение гарнитур в медицинские и архитектурные приложения, а также использование виртуальной реальности в обучении и моделировании в секторах аэрокосмической и оборонной промышленности, а также транспорта. Ожидается, что эти факторы создадут многочисленные перспективные возможности для участников рынка.

Рынок делится на категории по типу контента, компонентам, сектору применения и регионам. Видео, включая 360-градусный и погруженный контент, доминируют на рынке по типу контента. Сегмент программного обеспечения занимает самую большую долю доходов в категории компонентов, а игровая индустрия лидирует по сектору применения.

Географически, в настоящее время Северная Америка занимает самую большую долю рынка создания контента виртуальной реальности, с тем как ожидается, что Азия-Тихоокеанский регион будет испытывать наивысший совокупный годовой темп роста (CAGR) в течение прогнозного периода. Постоянная реализация решений создания контента виртуальной реальности в Северной Америке, наряду с сильным проникновением устройств виртуальной реальности в Азии-Тихоокеанском регионе, оказывает воздействие на рост в этих регионах.

Крупные участники на рынке — Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. и Scapic. Эти компании испытывают высокий спрос на контент виртуальной реальности высокого качества и капитализируют на растущем рынке.

В целом рынок создания контента виртуальной реальности готов к экспоненциальному росту, способствуемый технологическими достижениями, увеличивающимся спросом потребителей и расширением применения в различных отраслях. Участникам рынка, инвесторам и новым участникам рынка рекомендуется использовать возможности для обретения конкурентного преимущества в отрасли.

Don't Miss

iRacing Expands Australian Content with Adelaide Street Circuit and Gen3 Supercars

iRacing расширяет контент для Австралии с трассой Adelaide Street Circuit и автомобилями Gen3 Supercars

iRacing, популярная виртуальная гоночная платформа, объявила о планах по дальнейшему
The Curious Case of the Resurging Card Game

Любопытный случай возвращения карточной игры

Когда-то популярная карточная игра Artifact, разработанная известной корпорацией Valve, неожиданно