Rynek tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości: wzrost wykładniczy do 2026 roku

6 sierpnia 2024
Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Globalny rynek tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości ma przewidywać znaczący wzrost w nadchodzących latach, osiągając wartość 46,54 miliarda dolarów do 2026 roku. Ten wzrost można przypisać różnym czynnikom, takim jak rosnące zapotrzebowanie na okulary wirtualnej rzeczywistości (HMDs) w sektorze gier i rozrywki, dostępność przystępnych cenowo urządzeń wirtualnej rzeczywistości, wzrost marketingu wirtualnej rzeczywistości oraz duże zapotrzebowanie na treści trójwymiarowe we wszystkich branżach.

Jednym z kluczowych czynników napędzających wzrost rynku jest penetracja okularów HMDs w sektorach opieki zdrowotnej i architektury oraz wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w szkoleniach i symulacjach w sektorach lotnictwa, obrony oraz transportu. Spodziewa się, że te czynniki stworzą liczne korzystne możliwości dla uczestników rynku.

Rynek jest podzielony na segmenty oparte na rodzaju treści, podzespole, sektorze końcowym i regionie. Filmy, w tym treści 360-stopniowe i immersywne, dominują na rynku pod względem rodzaju treści. Segment oprogramowania zajmuje największą udziału w przychodach w kategorii podzespołów, podczas gdy przemysł gier prowadzi pod względem sektora końcowego.

Geograficznie, aktualnie Ameryka Północna posiada największy udział w rynku tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości, a Azja-Pacyfik ma prognozowany najwyższy roczny wskaźnik wzrostu skumulowanego (CAGR) w okresie prognozowym. Ciągłe wdrażanie rozwiązań tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości w Ameryce Północnej, wraz ze znaczną penetracją urządzeń wirtualnej rzeczywistości w Azji i Pacyfiku przyczynia się do wzrostu w tych regionach.

Główni uczestnicy rynku to m.in. Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. oraz Scapic. Te firmy cieszą się dużym popytem na wysokiej jakości treści wirtualnej rzeczywistości i korzystają z rosnącego rynku.

Podsumowując, rynek tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości stoi przed potencjalnie eksponencjalnym wzrostem, napędzanym postępami technologicznymi, rosnącym zapotrzebowaniem konsumentów oraz rozszerzającymi się zastosowaniami we różnych branżach. Uczestnikom rynku, inwestorom oraz nowym graczom zaleca się wykorzystanie tych możliwości w celu zdobycia przewagi konkurencyjnej w branży.

Don't Miss

Half-Life 3 Rumors Resurface Again, Fuel Excitement Among Fans

Pogłoski o Half-Life 3 powracają ponownie, rozpalają entuzjazm fanów

Społeczność graczy żyje spekulacjami, ponieważ znowu pojawiły się plotki dotyczące
ASUS ROG Academy Opens Doors for India’s Rising Esports Stars

ASUS ROG Academy otwiera drzwi dla wschodzących gwiazd esportu w Indiach.

ASUS ROG Academy Sezon 10 nadeszło, aby dostarczyć aspirującym profesjonalistom