Tržište stvaranja virtuelne stvarnosti postavljeno da doživi eksponencijalni rast do 2026.

Tržište stvaranja virtuelne stvarnosti postavljeno da doživi eksponencijalni rast do 2026.

Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Глобално тржиште за креирање садржаја у виртуелној реалности се очекује да доживи значајан раст у наредним годинама и достигне вредност од 46,54 милијарде долара до 2026. Овом порасту могу се приписати различити фактори као што су растућа потражња за модулом за прилагођено носење (HMDs) у сектору игара и забаве, доступност приступачних уређаја за виртуелну реалност, пораст маркетинга у виртуелној реалности и велика потражња за тродимензионалним садржајима у различитим индустријама.

Један од кључних покретача раста тржишта је проникнуће HMD-ова у здравственим и архитектонским апликацијама, као и у коришћењу виртуелне реалности у обуци и симулацији у аероспејсу и одбрани и саобраћајним сектору. Очекује се да ће ови фактори створити бројне плодне прилике за играче на тржишту.

Тржиште је подељено на основу врсте садржаја, компоненте, сектора употребе и региона. Видео садржаји, укључујући 360-степени и улазни садржај, доминирају на тржишту по врсти садржаја. Софтверски сегмент држи највећи део прихода у категорији компоненти, док игрологија предводи по питању сектора употребе.

Географски, Северна Америка тренутно држи највећи део тржишта за креирање садржаја у виртуелној реалности, док се за очекује да ће Азија-Пацифик посведочити највишу годишњу стопу раста (CAGR) у периоду прогнозе. Непрекидна изведба решења за креирање садржаја у виртуелној реалности у Северној Америци, заједно са јаким проникнућењем уређаја за виртуелну реалност у Азији-Пацифику, убрзава раст у овим регионима.

Мајорни играчи на тржишту укључују компаније Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. и Scapic. Ове компаније се сусрећу са великом потражњом за квалитетним садржајима у виртуелној реалности и капитализују на растућем тржишту.

Укратко, тржиште за креирање садржаја у виртуелној реалности је спремно за експоненцијални раст, водећи се технолошким напредовањима, растућом потражњом потрошача и проширивањем примене у различитим индустријама. Играчи на тржишту, инвеститори и нови учесници су саветовани да искористе ове прилике како би стекли конкурентску предност у индустрији.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br