Nové příležitosti pro OLED na trhu VR/MR

6 srpna 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Rychlý růst virtuální reality a smíšené reality (VR/MR) přivedl na trh intenzivní konkurenci mezi displejovými technologiemi. Zatímco LCD zůstává dominantním hráčem na trhu s displeji blízko oka pro běžné použití, OLED se stává silným konkurentem, zejména ve vysoce kvalitním segmentu.

Spolupráce Sony a Applu na Apple Vision Pro významně podpořila přijetí OLED displejů ve vysoce kvalitních zařízeních pro VR/MR. Použití CMOS a top-vyzařujících OLED komponent v technologii OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) umožňuje vyšší světelnou účinnost a posouvá rozlišení nad 3 000 PPI. Tato spolupráce představila snahu průmyslu o zařízení s vysokým rozlišením VR/MR a přitáhla zvýšenou pozornost k OLED jako displejové technologii.

Navzdory své technologické pokročilosti OLEDoS čelí výzvám spojeným s výrobními náklady kvůli složitosti výroby CMOS a nižším výtěžkům. Nicméně očekává se, že rostoucí investice čínských výrobců jako SeeYa a BOE do OLEDoS povedou k jeho budoucí expanzi na trhu s zařízeními VR/MR. TrendForce odhaduje, že tržní podíl OLEDoS se zvýší z 7 % v roce 2024 na 23 % v roce 2030.

Na druhou stranu technologie LCD stále dominuje běžnému trhu, především díky své nákladové efektivitě. Nicméně jak zařízení VR/MR usilují o vyšší rozlišení a obrazovou kvalitu, produkty s LCD s 1 200 PPI budou čelit tvrdé konkurenci od jiných technologií. TrendForce odhaduje 5,6% pokles objemu zásilek LCD displejů blízko oka v roce 2024 ve srovnání s předchozím rokem.

TrendForce zdůrazňuje potenciál další optimalizace součástek LCD, jako je vylepšení materiálů kapalných krystalů pro snížení závratí a modernizace technologie podložky pro dosažení rozlišení nad 1 500 PPI. Neustálé aktualizace a iterace specifikací LCD displejů BOE pro zařízení VR/MR zajistí, že LCD technologie zůstane konkurenceschopná na trhu středního a nízkého segmentu. Zpráva předpokládá, že technologie LCD bude mít do roku 2030 podíl na trhu ve významných 63 %.

Naproti tomu technologie OLED čelí omezením ve svém dlouhodobém penetračním tempu na trhu VR/MR. Její využití silně závisí na konkrétních výrobcích, čímž je méně konkurenceschopná než OLEDoS ve vysoce kvalitním segmentu a nedokáže dorovnat nákladovou efektivitu produktů s LCD. TrendForce předpovídá, že tržní podíl OLED na trhu VR/MR se bude pohybovat mezi 13 % a 15 % od roku 2024 do roku 2030.

Zatímco displeje OLEDoS jsou připraveny ovládnout trh se zařízeními VR/MR ve vysoce kvalitním segmentu, technologie LCD si udrží svou silnou pozici na trhu běžného použití. Obě technologie nadále posouvají hranice rozlišení a obrazové kvality, nabízejíc vzrušující příležitosti pro obrazové zážitky v budoucnosti.

Don't Miss

Mojang Studios Celebrates Minecraft’s 15th Anniversary with Exciting Events

Mojang Studios oslavuje 15. výročí Minecraftu se zajímavými událostmi

K uctění 15. výročí hry Minecraft plánuje Mojang Studios dvě
Are You Ready to Survive the Unimaginable? Discover the Dystopian World of Zephon

Jste připraveni přežít neuvěřitelné? Objevte dystopický svět Zephonu

V vzrušujícím novém vydání hra Zephon zve hráče do podivného