اختتمت اختبار البيتا المغلق (CBT) للعبة سلسلة Somnis: Rumble Rush المنتظرة بشدة من Overtake بنجاح كبير. شهد الاختبار ، الذي جرى من 4 إلى 12 يوليو ، استجابة هائلة من اللاعبين وبيع تذاكر CBT بالكامل في غضون 9 ساعات فقط من الإصدار.
بقرار جريء ، قررت Overtake بيع تذاكر CBT كـ SBTs (رموز مرتبطة بالروح) غير قابلة للتحويل ، مما يقيد التداول الثانوي. كان هذا القرار أمرًا حاسمًا في بناء مجتمع لاعبين أصيل يشكل أساس مساعي Overtake المستقبلية في صناعة الألعاب.
خلال الاختبار البيتا المغلق ، شهد جسر Layerswap ، الذي يعتبر منصة أساسية لشراء تذاكر CBT ، زيادة مؤقتة في الحمولة بسبب مستوى الاهتمام العالي والترقب من اللاعبين العالميين. هذا يظهر بشكل أوضح شعبية Somnis الكبيرة.
لم تقم مبيعات تذاكر CBT بأداء جيد فحسب ، بل كانت مشاركة اللاعبين والمشاركة في اللعب استثنائية. في اليوم الأول ، تحققت اللعبة معدل احتفاظ مثير للإعجاب بنسبة 83٪ ، واحتفظت بمعدل قوي عند 60٪ بحلول اليوم السابع. تتجاوز هذه الأرقام بكثير معدلات الاحتفاظ النموذجية الملاحظة في الألعاب الأخرى.
أبدى اللاعبون من عدة دول مستويات عالية من الحماس خلال اختبار CBT ، حيث بلغ متوسط وقت اللعب أكثر من 10 ساعات. بالإضافة إلى ذلك ، قدم المشاركون تسهيلات فعالة لمجتمع اللعبة من خلال إنشاء محتوى متنوع مثل أدلة اللعب ، استراتيجيات الفوز ومقاطع فيديو اللعب.
استنادًا إلى نجاح اختبار البيتا المغلق ، يستعد Overtake الآن لإطلاق اختبار البيتا المفتوحة (OBT) لـ Somnis في منتصف أغسطس. عبر الرئيس التنفيذي Byoungjae Lee عن حماسه لاختبار OBT المقبل ، معربًا عن استعدادهم لدمج التعليقات القيمة التي تلقوها خلال اختبار CBT لتعزيز وتحسين اللعبة. تهدف Overtake إلى الحفاظ على تواصل مستمر مع اللاعبين ، ضمان نمو وجودة مواصل للعبة Somnis.
أنهى ختام اختبار Somnis CBT بتوليد توقعات عالية للإطلاق الرسمي للعبة. من خلال مجتمع لاعبين مكرس والالتزام بتقديم تجربة لعب استثنائية ، تكتسب لعبة Somnis: Rumble Rush من Overtake قاعدة ناجحة.