Ринок створення вмісту віртуальної реальності очікує значний зріст до 2026 року.

Ринок створення вмісту віртуальної реальності очікує значний зріст до 2026 року.

Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Глобальний ринок створення віртуальної реальності очікує значний ріст у наступні роки, досягнувши значення в 46,54 мільярда доларів США до 2026 року. Цей ріст можна пояснити різними факторами, такими як зростаючий попит на гарнітури віртуальної реальності (HMD) у галузі геймінгу та розваг, доступність доступних віртуальної реальності пристроїв, зростання маркетингу віртуальної реальності та високий попит на тривимірний контент усередині промисловості.

Один із ключових приводів росту ринку – проникнення HMD у галузі охорони здоров’я та архітектури, а також використання віртуальної реальності у навчанні та симуляції в авіаційній та оборонній та транспортній галузях. Ці фактори очікуються створювати численні прибуткові можливості для учасників ринку.

Ринок поділено за типом контенту, компонентами, кінцевим сектором використання та регіоном. Відео, включаючи 360-градусний та захоплюючий контент, переважають на ринку за типом контенту. Сегмент програмного забезпечення утримує найвищу частку доходів у категорії компонентів, тоді як галузь геймінгу лідирує за кінцевим сектором.

Географічно, північна Америка наразі утримує найбільшу частку ринку створення контенту віртуальної реальності, проте прогнозується, що Азія-Тихоокеанський регіон буде свідком найвищої річної зростання ринку. Постійне впровадження рішень зі створення контенту віртуальної реальності в Північній Америці, а також сильне проникнення пристроїв віртуальної реальності в Азії-Тихоокеанському регіоні сприяє росту у цих регіонах.

Основні гравці на ринку включають Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. та Scapic. Ці компанії мають високий попит на високоякісний контент віртуальної реальності та використовують можливості ринку.

В цілому, ринок створення віртуальної реальності готується до експоненційного росту, що стимулюється технологічними досягненнями, зростаючим попитом споживачів та розширенням застосувань у різних галузях. Учасникам ринку, інвесторам та новим учасникам радять скористатися цими можливостями для отримання конкурентної переваги в галузі.

The source of the article is from the blog regiozottegem.be