Virtual Reality Content Creation Market sa pripravuje na exponenciálny rast do roku 2026

Virtual Reality Content Creation Market sa pripravuje na exponenciálny rast do roku 2026

Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Svetový trh s tvorbou obsahu virtuálnej reality sa očakáva, že v nasledujúcich rokoch zažije významný rast, pričom do roku 2026 by mohol dosiahnuť hodnotu 46,54 miliárd USD. Tento nárast možno pripísať rôznym faktorom, ako je zvyšujúci sa dopyt po headsetoch s virtuálnou realitou (HMDs) v hernom a zábavnom odvetví, dostupnosť cenovo dostupných zariadení s virtuálnou realitou, nárast virtuálneho marketingu a vysoký dopyt po trojrozmernom obsahu v rôznych odvetviach.

Jedným z kľúčových faktorov podporujúcich rast trhu je penetrácia HMDs v oblastiach zdravotníctva a architektúry, ako aj použitie virtuálnej reality v odbore vzdelávania a simulácie v odvetviach vojenského a leteckého priemyslu a dopravy. Tieto faktory majú vytvoriť mnoho lukratívnych príležitostí pre účastníkov trhu.

Trh je segmentovaný na základe typu obsahu, zložky, odvetvia použitia a regiónu. Videá, vrátane obsahu 360 stupňov a imerzívneho obsahu, dominujú trhu z hľadiska typu obsahu. Segment softvéru drží najväčší podiel na tržbách v kategórii zložky, pričom herné odvetvie vedie z hľadiska odvetvia použitia.

Z geografického hľadiska Severná Amerika v súčasnosti drží najväčší podiel na trhu s tvorbou obsahu virtuálnej reality, pričom sa očakáva, že Ázia a Tichomorie bude mať najvyššiu ročnú mieru rastu (CAGR) počas predpokladaného obdobia. Trvalé zavádzanie riešení tvorby obsahu virtuálnej reality v Severnej Amerike a silná penetrácia zariadení s virtuálnou realitou v Ázii a Tichomorí podporujú rast v týchto regiónoch.

Medzi hlavných hráčov na trhu patria spoločnosti Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. a Scapic. Tieto spoločnosti zažívajú vysoký dopyt po kvalitnom obsahu virtuálnej reality a využívajú rastúci trh.

Celkovo je trh s tvorbou obsahu virtuálnej reality pripravený pre exponenciálny rast, ktorý je podporovaný technologickými pokrokmi, narastajúcim dopytom spotrebiteľov a rozširovaním aplikácií v rôznych odvetviach. Účastníkom trhu, investičným subjektom a nováčikom sa odporúča využiť tieto príležitosti na dosiahnutie konkurenčnej výhody v odvetví.

The source of the article is from the blog macnifico.pt