Populiarių Pokémon žaidimų serijos kūrėjas, Game Freak, nusprendė išplėsti savo komandą, siekdamas įveikti kritiką, kurią sulaukė dėl pastarųjų žaidimų. Nors „Nintendo Switch“ jau sulaukė sėkmingų „Zelda“ ir „Animal Crossing“ serialų įrašų, to paties pasakyti negalima apie Pokémon.
Anksčiau Pokémon žaidimai kaip „Sword/Shield“ ir „Scarlet/Violet“, taip pat šalutiniai žaidimai kaip „Pokémon Legends: Arceus“, sulaukė griežtos kritikos dėl prastos technikos grafikos ir daugybės klaidų. „Game Freak“ buvo žinomas maža komanda ir nenutrūkstamu išleidimo grafiku, kas paveikė žaidimų kokybę.
Tačiau „Game Freak“ atrodo įžvelgęs poreikį pokyčiams. Nors Tokijuje įmonėje dirba tik 207 darbuotojai, palyginti su kitomis studijomis, tokiomis kaip „Insomniac Games“ ir „Naughty Dog“, kuriose yra daugiau nei 400 darbuotojų, „Game Freak“ dabar ieško naujų talentų. Įmonė neseniai surengė renginį dėl darbuotojų paieškos, ieškodama profesionalų įvairioms pareigoms, įskaitant personažų modeliavimą, meno dizainą, žaidimo programavimą ir kitus.
Nustebina tai, kad kai kurios šios pareigos paminėjo įsitraukimą į Pokémon seriją, tuo tarpu kitos sąlygoja naujos intelektualinės nuosavybės kūrimą. Šių naujovių atsiradimas „Game Freak“ dydžiui yra priblokštas.
Nepaisant kritikos, „Pokémon Scarlet“ ir „Violet“ tapo greičiausiai parduodamais „Nintendo“ žaidimais per visą laiką. Tačiau „Game Freak“ nurodė, kad reikia daryti pokyčius, rodydamas, kad pagrindinė praktinė tęsinio išleidimo 2025 metais atrodo mažai tikėtinas. Vietoje to, gerbėjai gali laukti jau paskelbtų „Pokémon Legends: Z-A“, kas galėtų būti įmonės įsipareigojimo pagerinti požymis.
Iš esmės „Game Freak“ sprendimas išplėsti savo komandą kaip atsakas į kritiką yra pažadėjimas žengti žingsnį link spręsti fanų iškilusias problemas ir ateityje pristatyti kokybiškesnius Pokémon žaidimus.
Papildoma informacija:
1. „Game Freak“ – tai Japonijos video žaidimų kūrėjas, įkurtas 1989 metais. Jis geriausiai žinomas dėl bendradarbiavimo su „Nintendo“ „Pokémon“ serijos kūrimo.
2. Pirmasis „Pokémon“ žaidimas, „Pokémon Red“ ir „Green“, buvo išleistas 1996 metais ir iš karto tapo sėkme, lemtingai baigdamas sėkmingą seriją, kuri apima vaizdo žaidimus, mainų kortų žaidimus, animuotą televizijos serialą, filmus ir prekes.
3. Per metus „Game Freak“ sukūrė daugybę „Pokémon“ žaidimų, įskaitant pagrindinius pavadinimus ir šalutinius serijos žaidimus įvairioms platformoms.
4. „Pokémon“ serija yra viena iš sėkmingiausių ir simboliškiausių frančizių žaidimų pramonėje, su milijonais gerbėjų visame pasaulyje.
5. „Game Freak“ susidūrė ne tik su grafika ir klaidomis pastarųjų „Pokémon“ žaidimų kritika, bet ir su kontroversiškais sprendimais, tokiais kaip tam tikrų „Pokémon“ pašalinimas iš žaidimų Nacionalinės Pokédex.
6. Kritika dėl „Game Freak“ žaidimų taip pat paplito ir dėl inovacijų stokos ir kartotinių žaidimo elementų, su kai kuriais gerbėjais įsitikinusiais, kad serija laikui bėgant tampa nuobodi.
7. Sprendimas išplėsti komandą rodo, kad „Game Freak“ aktyviai stengiasi spręsti šias kritikas ir pagerinti žaidimų bendrą kokybę.
Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kodėl „Game Freak“ nusprendė išplėsti savo komandą?
– „Game Freak“ susidūrė su sunkia kritika dėl prastos technikos grafikos ir klaidų savo pastaruosiuose „Pokémon“ žaidimuose, kurie buvo priskiriami mažam komandos dydžiui ir griežtam išleidimo grafikui. Komandos plėtra yra pastangos spręsti šias problemas ir pristatyti kokybiškesnius žaidimus.
2. Kokių pareigų „Game Freak“ ieško savo atrankos procese?
– „Game Freak“ ieško profesionalų įvairioms pareigoms, įskaitant personažų modeliavimą, meno dizainą, žaidimo programavimą ir kitus. Kai kurios šių pareigų paminėjo įsitraukimą į „Pokémon“ seriją, kitos rodė naujos intelektualinės nuosavybės kūrimą.
Pagrindiniai iššūkiai ar kontroversijos:
1. Inovacijų subalansavimas su nostalgija: „Pokémon“ yra mylima frančizė su atsidavusia gerbėjų bendruomene, bet kai kurių gerbėjų kritikai kaltina „Game Freak“ už nepakankamo naujų funkcijų ir žaidimo elementų pristatymo pastarųjų žaidimų metu. „Game Freak“ iššūkis yra rasti pusiausvyrą tarp inovacijų ir senų gerbėjų nostalgijos patenkinimo.
2. Aukšto lūkesčių tenkinimas: „Pokémon“ yra labai populiari ir įtakos turinti frančizė, ir gerbėjai turi aukštų lūkesčių dėl kiekvieno naujo žaidimo išleidimo. „Game Freak“ iššūkis yra nuosekliai patenkinti šiuos lūkesčius ir pristatyti žaidimus, kurie patenkina tiek naujų, tiek senų gerbėjų lūkesčius.
„Game Freak“ sprendimo išplėsti komandą privalumai ir trūkumai:
Privalumai:
– Aukštesnės kokybės žaidimai: Turėdama didesnę komandą, „Game Freak“ gali skirti daugiau išteklių ir laiko savo žaidimų kūrimui ir priėmimui, rezultatu būdamas kokybiškesnių produktų.
– Didesnė įvairialypiška ekspertizė: Įdarbinant profesionalus su skirtingomis įgūdžių ir patirtimis, „Game Freak“ gali atnešti naujų idėjų ir požiūrių į savo žaidimų kūrimo procesą.
– Galimybė naujoms intelektualinėms nuosavybėms: Komandos plėtra atveria galimybes „Game Freak“ tirti naujas intelektualines nuosavybes ir išplėsti savo portfelį už Pokémon ribų.
Trūkumai:
– Integravimo iššūkiai: Atsivežus naują talentą ir išplėsčiant komandą kartais gali kilti iššūkių komandos integracijai ir bendravimui. Gali prireikti laiko, kad išplėsta komanda efektyviai bendradarbiautų.
– Didesnis spaudimas: Didėjant komandos dydžiui ir didėjančioms lūkesčių, „Game Freak“ gali patirti didesnį spaudimą nuolat pristatyti išskirtinius žaidimus. Tokius lūkesčius patenkinti gali būti iššūkio.
– Galbūt ilgesni kūrimo ciklai: Nors komandos plėtra gali pagerinti kokybę, tai gali padidinti kūrimo ciklus žaidimams, kai bus skiriamos daugiau išteklių.
Pasiūlyti susiję nuorodos:
– Pokémon oficialus tinklapis
– Nintendo oficialus tinklapis
– Game Freak oficialus tinklapis