הבדיקה הסגורה (CBT) של המשחק בלוקצ'יין המצפה בקוצר רוח של Overtake, Somnis: Rumble Rush, הסתיימה בהצלחה רבה. ה-CBT, שהתקיים בין ה-4 ל-12 ביולי, ראה תגובה גדולה מהשחקנים ומכר את הכרטיסים ל-BCT תוך זמן קצר של 9 שעות בלבד מרגע השחרור.
בצעד מתוח Overtake החליטה למכור את הכרטיסים ל-CBT כ-SBTs (קופסיות מקום) שאי אפשר להעביר אותם, מוגבלת על מכירה משנית. החלטה זו הייתה מרכזית בבניית קהילת גיימרים אותנתית שתשרת את בסיס היסוד של הפעילויות העתידיות של Overtake בתעשיית המשחקים.
במהלך ה-CBT, גשר Layerswap, פלטפורמה חיונית לרכישת כרטיסי CBT, חווה עומס זמני עקב התעניינות גבוהה וציפייה מצד השחקנים ברחבי העולם. דבר זה הדגיש את הפופולריות העצומה של Somnis.
לא רק מכירות הכרטיסים ל-CBT עשויות היו מוצלחות, אלא שההתעסקות וההשתתפות של השחקנים במשחק היו מצוינות. ביום הראשון של המשחק, הגיע המשחק לשיעור שימור מרשים של 83%, ועצר ביחס חזק של 60% עד את יום השביעי. המספרים הללו עולים על שיעורי שימור טיפים המובילים במשחקים אחרים.
שחקנים ממדינות שונות הציגו מחויבות רמה גבוהה במהלך ה-CBT, עם זמן משחק ממוצע שחורג על גבי 10 שעות. בנוסף, משתתפים תרמו בצורה פעילה לקהילת המשחק על ידי יצירת תוכן שונה, כגון מדריכי משחק, אסטרטגיות נצח ווידאוים.
בנייה על בסיס ההצלחה של ה-CBT, Overtake מתכונן כעת לשיחרור מבחן בטא פתוח (OBT) ל-Somnis באמצעות אוגוסט. המנכ"ל, Byoungjae Lee, הביע התרגשות לקראת OBT העתידי, וציין שהם ישתמשו במשוב הערכתי שהתקבל במהלך ה-CBT על מנת לשפר ולכזב את המשחק. מטרתם של Overtake היא לשמר תקשורת קבועה עם השחקנים, ולשמור על המשך הצמיחה והאיכות של Somnis.
הסיכום של ה-CBT של Somnis גרם לציפיות גבוהות לשחרור הרשמי של המשחק. עם קהילת שחקנים מחויבת והתמקדות במספק חווית משחק מעולה, Somnis: Rumble Rush של Overtake ערה להצלחה.