Virtualna tržišta stvaranja virtualne stvarnosti predviđaju eksponencijalni rast do 2026.

Virtualna tržišta stvaranja virtualne stvarnosti predviđaju eksponencijalni rast do 2026.

Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Globalno se očekuje značajan rast tržišta stvaranja virtualne stvarnosti, s vrijednošću od 46,54 milijarde USD do 2026. Ovaj skok može se pripisati različitim čimbenicima poput povećane potražnje za slušalicama s virtualnom stvarnošću u sektoru igara i zabave, dostupnosti pristupačnih uređaja za virtualnu stvarnost, porasta virtualnog marketinga i visoke potražnje za trodimenzijskim sadržajem u različitim industrijama.

Jedan od ključnih elemenata poticanja rasta tržišta je prodiranje slušalica s virtualnom stvarnošću u zdravstvene i arhitektonske primjene, kao i korištenje virtualne stvarnosti u obuci i simulaciji u sektorima zrakoplovstva i obrane te prijevoza. Očekuje se da će ti faktori stvoriti mnoge profitabilne prilike za sudionike na tržištu.

Tržište je podijeljeno na temelju vrste sadržaja, komponente, sektora krajnje uporabe i regije. Videozapisi, uključujući 360-stupanjski i imerzivni sadržaj, dominiraju tržištem prema vrsti sadržaja. Softver drži najveći udio prihoda u kategoriji komponenata, dok se igraća industrija vodi u pogledu sektora krajnje uporabe.

Geografski, Sjeverna Amerika trenutno ima najveći udio na tržištu stvaranja virtualne stvarnosti, s prognoziranom najvećom godišnjom stopom rasta (CAGR) za regiju Azija i Pacifik tijekom razdoblja predviđanja. Nastavak implementacije rješenja za stvaranje virtualnog sadržaja u Sjevernoj Americi, zajedno s jakom penetracijom uređaja za virtualnu stvarnost u Aziji i na Pacifiku, potiče rast u tim regijama.

Glavni sudionici na tržištu uključuju Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. i Scapic. Ove tvrtke bilježe visoku potražnju za visokokvalitetnim sadržajem virtualne stvarnosti i kapitaliziraju rastuće tržište.

Sveukupno gledano, tržište stvaranja virtualne stvarnosti suočava se s eksponencijalnim rastom, potaknutim tehnološkim napretkom, rastućom potražnjom potrošača i proširivanjem primjena u različitim industrijama. Sudionicima na tržištu, investitorima i novopridošlima preporučuje se iskoristiti ove prilike kako bi stekli konkurentsku prednost u industriji.

The source of the article is from the blog mgz.com.tw