Virtualna tržišta stvaranja virtualne stvarnosti predviđaju eksponencijalni rast do 2026.

7 kolovoza 2024
Virtual Reality Content Creation Market Set to Witness Exponential Growth by 2026

Globalno se očekuje značajan rast tržišta stvaranja virtualne stvarnosti, s vrijednošću od 46,54 milijarde USD do 2026. Ovaj skok može se pripisati različitim čimbenicima poput povećane potražnje za slušalicama s virtualnom stvarnošću u sektoru igara i zabave, dostupnosti pristupačnih uređaja za virtualnu stvarnost, porasta virtualnog marketinga i visoke potražnje za trodimenzijskim sadržajem u različitim industrijama.

Jedan od ključnih elemenata poticanja rasta tržišta je prodiranje slušalica s virtualnom stvarnošću u zdravstvene i arhitektonske primjene, kao i korištenje virtualne stvarnosti u obuci i simulaciji u sektorima zrakoplovstva i obrane te prijevoza. Očekuje se da će ti faktori stvoriti mnoge profitabilne prilike za sudionike na tržištu.

Tržište je podijeljeno na temelju vrste sadržaja, komponente, sektora krajnje uporabe i regije. Videozapisi, uključujući 360-stupanjski i imerzivni sadržaj, dominiraju tržištem prema vrsti sadržaja. Softver drži najveći udio prihoda u kategoriji komponenata, dok se igraća industrija vodi u pogledu sektora krajnje uporabe.

Geografski, Sjeverna Amerika trenutno ima najveći udio na tržištu stvaranja virtualne stvarnosti, s prognoziranom najvećom godišnjom stopom rasta (CAGR) za regiju Azija i Pacifik tijekom razdoblja predviđanja. Nastavak implementacije rješenja za stvaranje virtualnog sadržaja u Sjevernoj Americi, zajedno s jakom penetracijom uređaja za virtualnu stvarnost u Aziji i na Pacifiku, potiče rast u tim regijama.

Glavni sudionici na tržištu uključuju Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. i Scapic. Ove tvrtke bilježe visoku potražnju za visokokvalitetnim sadržajem virtualne stvarnosti i kapitaliziraju rastuće tržište.

Sveukupno gledano, tržište stvaranja virtualne stvarnosti suočava se s eksponencijalnim rastom, potaknutim tehnološkim napretkom, rastućom potražnjom potrošača i proširivanjem primjena u različitim industrijama. Sudionicima na tržištu, investitorima i novopridošlima preporučuje se iskoristiti ove prilike kako bi stekli konkurentsku prednost u industriji.

Don't Miss

Rodzina Kratosa: Gra, której sukces nie był z góry zapewniony

Uspješna priča o Bogu rata: igra koja je nadišla očekivanja

U 2018. godini, Santa Monica Studio je pružio nezaboravno iskustvo
FSKneeboard: Enhancing Your Microsoft Flight Simulator Experience

FSKneeboard: Unapređenje vašeg Microsoft Flight Simulator iskustva

Ako ste entuzijast Microsoft Flight Simulatora koji želi unaprijediti svoje