Život prema tebi: Pogled u igru koja je mogla biti

Život prema tebi: Pogled u igru koja je mogla biti

Life By You: A Glimpse into the Game that Could Have Been

Neobjavljene slike umjetnika koji su radili na igri Life By You pojavile su se, dajući nam uvid u igru koja nažalost nikada neće biti. Iako ove slike nisu drastično različite od najnovijeg video zapisa igranja objavljenog od strane Paradox Tectonic-a, prikazuju oštrije i detaljnije opcije prilagođavanja likova. Snimci kuće i okolnog područja također izgledaju koherentnije i jasnije u usporedbi s prethodnim pregledima.

Ovo je razočaranje za one koji su nestrpljivo čekali izlazak igre Life By You, jer je otkazivanje igre najavljeno samo dva tjedna prije njenog zakazanog izlaska. Dizajner Willem Delventhal izrazio je frustraciju, tvrdeći da je tim saznao za otkazivanje samo putem javnog obavijesti. Unatoč premašivanju očekivanja, igra nije zadovoljila Paradox Interactive, što je dovelo do odluke o prekidu razvoja.

CEO Paradox Interactive-a, Fredrik Wester, izrazio je žaljenje zbog zatvaranja njihovog podružnog studija, Tectonic-a. Priznao je posvećenost i težak rad uložen u Life By You, ali je vjerovao da bi više vremena nije dovelo igru bliže njihovoj viziji. Zatvaranje Tectonic-a rezultiralo je gubitkom poslova za cijeli tim.

Iako osobno nisam imao velikog interesa za Life By You, postoji osjećaj razočaranja što takav potencijal neće biti ostvaren. Igra bi mogla biti dostojan konkurent popularnim naslovima poput The Sims. To je posebno relevantno s obzirom na nedavne probleme s bagovima u ažuriranjima The Sims-a. Tim iza Life By You zaslužio je bolje, a otkazivanje ističe opasnu prirodu industrije video igara.

Paradox Interactive je doživio svoj dio neuspjeha, pri čemu je neodređeno kašnjenje Prison Architect-a 2 bio najnoviji udarac. Kako se razvoj igre seli u novi studio, može se samo nadati da neće doživjeti istu sudbinu kao Life By You.

Dodatne činjenice koje treba dodati u članak:

1. Life By You je trebao biti simulacija života slična igri The Sims, omogućavajući igračima stvaranje i kontroliranje virtualnih likova u raznim aspektima njihovih života.

2. Igra je obećavala obilne opcije prilagođavanja likova, dopuštajući igračima personalizaciju izgleda, osobina ličnosti, pa čak i aspiracija njihovih virtualnih likova.

3. Life By You također je hvaljen zbog dinamičnog i interaktivnog svijeta, gdje igrači mogu istraživati i interaktivno djelovati s drugim likovima i njihovim okolinama.

4. Otkazivanje Life By You ostavilo je mnoge obožavatelje i pristaše razočarane, jer su s nestrpljenjem iščekivali njezin izlazak.

5. Jedan od ključnih izazova s kojim se suočio razvojni tim bio je ispunjavanje visokih očekivanja postavljenih od strane Paradox Interactive-a. Unatoč premašenju nekih očekivanja, igra nije zadovoljila tvrtku.

6. Zatvaranje Tectonic-a, podružnice koja je radila na Life By You, rezultiralo je gubitkom poslova za cijeli tim. To ističe neželjene posljedice koje mogu nastati u industriji video igara zbog otkazivanja projekata.

7. Otkazivanje Life By You postavlja pitanja o procesu donošenja odluka u Paradox Interactive-u i načinu na koji se nose s razvojem igara i njihovim otkazivanjem.

8. Jedna prednost otkazivanja Life By You je što omogućava timu da istraži potencijalno druge projekte ili prilike koje bi mogle biti uspješnije ili više usklađene s njihovom vizijom.

9. Mana otkazivanja je gubitak potencijalne zarade i tržišnog prisustva za Paradox Interactive. Life By You mogla je biti unosan pothvat i popularna igra među obožavateljima žanra simulacije života.

The source of the article is from the blog dk1250.com