Neregėtos nuotraukos iš menininkų, dirbusių ties Life By You, pavirto paviršiui, suteikiant mums įžvalgą į žaidimą, kuris, deja, niekada nebus. Nors šios nuotraukos nėra ženkliai skirtingos nuo paskiausio Paradox Tectonic išleisto žaidimo vaizdo medžiagos, jos demonstruoja labiau aštrų ir detalizuotą veikėjų kūrimo parinktis. Namo vaizdai ir aplinkiniai rajonai taip pat atrodo daug suderintesni ir aiškesni palyginti su ankstesniais peržiūrėjimais.
Tai yra nusivylimas tiems, kuriems su didžiuliu nesirūpinimu skelbiama apie Life By You išleidimo atšaukimą vos dvi savaites iki numatyto jo paleidimo. Dizaineris Willem Delventhal išreiškė savo frustraciją, tvirtindamas, kad komandai apie atšaukimą buvo pranešta tik per viešą paskelbimą. Nepaisant viršijimo lūkesčių, žaidimas neatitiko Paradox Interactive lūkesčių, darydami sprendimą sustabdyti plėtrą.
Paradox Interactive vadovas Fredrik Wester išreiškė gailėjimą dėl jų priklausomos studijos Tectonic uždarymo. Jis pripažino išreiškiamą atsidavimą ir sunkų darbą, skirtą Life By You, bet manė, kad daugiau laiko nebūtų padėję žaidimą priartinti prie jų vizijos. Tectonic uždarymas sukėlė darbo netekimą visai komandai.
Nors man asmeniškai nebuvo didelio susidomėjimo Life By You, yra tam tikrų nusivylimą, kad toks potencialas nebus įgyvendintas. Žaidimas galėjo būti vertas konkurentas populiariems pavadinimams kaip „The Sims“. Tai ypač svarbu, atsižvelgiant į pastarusias klaidų problemas, kylančias dėl „The Sims“ naujinimų. Komanda, stovėjusi už Life By You, nusipelnė geresnės likimo, o atšaukimas pabrėžia azartinių pramonės srities trapumą.
Paradox Interactive patyrė savo dozę nesėkmių, su „Prison Architect 2“ neapibrėžtu vėlavimu, esant paskutiniam smūgiui. Kadangi žaidimo plėtra keliauja į naują studiją, galima tik tikėtis, kad jis nepatiria to paties likimo kaip Life By You.
Kai kurie papildomi faktai pridedami prie straipsnio:
1. „Life By You“ turėjo būti gyvenimo simuliacijos žaidimas, panašus į „The Sims“, leidžiantis žaidėjams kurti ir valdyti virtualius veikėjus įvairiose jų gyvenimo aspektuose.
2. Žaidime buvo žadama platus veikėjo pritaikymo parinkčių asortimentas, leidžiantis žaidėjams asmenizuoti virtualių veikėjų išvaizdą, asmenybės bruožus ir netgi jų siekius.
3. „Life By You“ taip pat buvo žadama dinamiška ir interaktyvi pasaulio aplinka, kurioje žaidėjai galėjo tyrinėti ir sąveikauti su kitais veikėjais ir aplinkomis.
4. „Life By You“ atšaukimas paliko daug fanų ir rėmėjų nusivylimą, nes jie laukė jo išleidimo su dideliu nerimu.
5. Viens iš pagrindinių iššūkių, su kuriais susidūrė plėtros komanda, buvo aukšti lūkesčiai, keliami Paradox Interactive. Nepaisant kai kurių lūkesčių viršijimo, žaidimas neatitiko įmonės patenkintumo.
6. Tectonic, kuri užsiėmė „Life By You“ darbu, uždarymas sukėlė darbo netekimą visai komandai. Tai pabrėžia nepageidaujamus pasekmes, kurias gali sukelti žaidimo atšaukimas azartinių pramonėje.
7. „Life By You“ atšaukimas kelia klausimus apie sprendimų priėmimo procesą „Paradox Interactive“ ir būdą, kaip jie tvarko žaidimo plėtrą ir atšaukimus.
8. Viena iš „Life By You“ atšaukimo pranaštų yra tai, kad tai leidžia komandai galimai tyrinėti kitus žaidimo projektus ar galimybes, kurios gali būti sėkmingesnės ar sutelktos į jų viziją.
9. „Life By You“ atšaukimo trūkumas yra potencialios pajamų ir rinkos buvimo praradimas „Paradox Interactive“. „Life By You“ galėjo būti pelninga versija ir populiari žaidimas tarp gyvenimo simuliacijos žanro gerbėjų.
Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
K: Kodėl „Life By You“ buvo atšauktas?
A: Žaidimas neatitiko „Paradox Interactive“, jo leidėjo, lūkesčių, todėl buvo priimtas sprendimas sustabdyti plėtrą. Nepaisant kai kurių sričių viršijimo, žaidimas neatitiko įmonės vizijos.
K: Kokį poveikį atšaukimas turėjo plėtros komandai?
A: Tectonic, duktinė studija dirbusi prie „Life By You“, uždarymo rezultate visai komandai kyla darbo praradimai. Jie apie atšaukimą buvo informuoti per viešą pranešimą.
K: Ar „Life By You“ galėjo būti sėkmingas žaidimas?
A: Nors tai neaišku, „Life By You“ turėjo potencialo tapti vertu konkurentu populiariems gyvenimo simuliacijos žaidimams, kaip „The Sims“. Atšaukimas palieka jo sėkmę kaip tiktai spekuliacijas.
K: Kaip „Life By You“ atšaukimas įrodo azartinių pramonės sritį?
A: Atšaukimas pabrėžia azartinių pramonės trapų ir nenuspėjamą pobūdį. Net turint talentingas komandas ir potencialą, projektai gali būti atšaukti, keldami darbo praradimą ir nusivylimą.
Pralaimėjimai ir privalumai:
Privalumai:
– Atšaukimas leidžia plėtros komandai potencialiai tyrinėti kitus projektus ar galimybes, kurie gali būti sėkmingesni ar sutelkti į jų viziją.
– Tai suteikia vertingų pamokų ir patirties komandai mokytis iš ateities projektų.
Trūkumai:
– Atšaukimas sąlygoja potencialių pajamų ir rinkos buvimo praradimą „Paradox Interactive“.
– „Life By You“ gerbėjai ir rėmėjai lieka nusivylę, nes jų laukimas ir susižavėjimas lieka neišsipildytas.
Pasiūlytas susijęs nuoroda: Paradox Interactive oficiali svetainė