Kreativna dejanja revolucionirajo rehabilitacijo s virtualno resničnostjo.

9 avgusta 2024
Creative Acts Revolutionizes Rehabilitation with Virtual Reality

Ustvarjalna dejanja, pionirka na področju rehabilitacije zapornikov, je nedavno v svoj program napadalcev mladostnikov / mentorjev Art Attack v zaporu Valley State Prison (VSP) vključila tehnologijo navidezne resničnosti. Ta inovativni dodatek si prizadeva okrepiti državljansko udeležbo in zagotoviti ključno podporo za ponovno vključitev v družbo.

Rezultati so bili osupljivi, saj je program ponovne vključitve pokazal izjemen 96-odstotni upad kršitev v enem letu. S pomočjo moči umetnosti in tehnologije Creative Acts pomaga zaprtim osebam uspešno preiti nazaj v skupnost.

S svojim programom Creative Acts naslavlja vprašanja socialne pravičnosti, olajšuje zdravljenje travm in spodbuja občutek skupnosti med zaprtimi mladostniki. S pomočjo medijev, kot so gledališče, poezija, likovna umetnost in glasba, program povezuje zaprte osebe z učitelji umetnosti in vplivnimi osebami, ki delujejo kot mentorji.

To, kar postavlja Creative Acts v ospredje, je dejstvo, da imajo učitelji umetnosti, ki vodijo program, lastne izkušnje zapora. Njihov edinstven pogled jim omogoča, da zagotovijo globoko povezane izkušnje, ki spodbujajo čustveno regulacijo in reševanje problemov ter pomagajo pri osebnem razvoju in preobrazbi.

Vpliv pristopa Creative Acts na zapor je prepoznal namestnik-vodilni zaporke Bailey, ki je dejal: “Njihov inovativen pristop pomaga pri zdravljenju, osebnem razvoju in pozitivno vpliva na splošno okolje.”

Z vključitvijo navidezne resničnosti v program mentorstva VSP pri Creative Acts premikajo rehabilitacijo na novo raven. Tehnologija navidezne resničnosti spodbuja spremembe v vedenju in ponuja preobremenjujoče izkušnje zaprtim osebam, kar jim omogoča uspešno ponovno vključitev v družbo.

Za več informacij o Creative Acts in njihovem nedavnem obisku s tehnologijo navidezne resničnosti v zaporu Valley State Prison obiščite Inside CDCR. Prav tako lahko spremljate zgodbe o rehabilitaciji in druge pobude tako, da sledite CDCR na YouTube, Facebooku in X (nekdanjemu Twitterju). Ne pozabite spremljati tudi podcasta CDCR Unlocked za poglobljene razprave o reformi zaporov in rehabilitaciji.

Facts not mentioned in the article but relevant to the topic:

1. Tehnologija navidezne resničnosti (ang. Virtual reality – VR) ustvari simulirano okolje, ki se lahko podobno ali popolnoma razlikuje od resničnega sveta. Običajno vključuje uporabo slušalk ali očal, ki uporabnike potopijo v digitalno izkušnjo.

2. Uporaba VR v programih rehabilitacije postaja priljubljena zaradi njene sposobnosti nudenja globokih in interaktivnih izkušenj, ki lahko pomagajo pri terapevtskih posegih.

3. VR terapija se uporablja za različne obravnave, vključno z upravljanjem bolečin, premagovanjem fobij, zdravljenjem PTSM in izboljšanjem kognitivnih in telesnih sposobnosti.

4. Program napadalcev mladostnikov / mentorjev Art Attack v zaporu Valley State Prison si prizadeva nasloviti specifične potrebe zaprtih mladostnikov in jim ponuditi mentorstvo, umetniški izraz ter priložnosti za osebno rast.

5. Vključitev tehnologije VR v rehabilitacijske programe ponuja nove možnosti za ustvarjanje privlačnih in vplivnih izkušenj, ki posameznikom omogočajo raziskovanje različnih perspektiv in učenje novih veščin v varnem in nadzorovanem okolju.

Pomembna vprašanja in odgovori:

V: Kako tehnologija navidezne resničnosti izboljšuje programe rehabilitacije?
O: Tehnologija navidezne resničnosti zagotavlja edinstveno in preobremenjujočo izkušnjo, ki lahko simulira scenarije iz resničnega življenja in posameznikom ponudi priložnost za vadbo in razvoj novih veščin v nadzorovanem okolju. Lahko tudi spodbudi čute, spodbudi angažiranost in zagotovi občutek prisotnosti in potopitve, ki jih tradicionalne metode rehabilitacije morda ne dosežejo.

V: Kakšne posebne prednosti nudi program Creative Acts?
O: Program Creative Acts združuje umetniški izraz s mentorstvom, kar zaprtim osebam omogoča raziskovanje njihove kreativnosti, povezovanje z vplivnimi mentorji in razvoj čustvene regulacije ter reševanje problemov. Uporaba učiteljev umetnosti z lastnimi izkušnjami zapora programu dodaja edinstven pogled in verodostojnost.

V: Ali obstajajo kakšni izzivi ali kontroverze, povezani z uporabo navidezne resničnosti pri rehabilitaciji?
O: Nekateri izzivi pri implementaciji tehnologije navidezne resničnosti v programih rehabilitacije vključujejo stroške tehnologije, zagotavljanje dostopnosti za vse posameznike in naslavljanje morebitnih etičnih pomislekov v zvezi z uporabo preobremenjujočih izkušenj v terapevtske namene. Dodatno je potrebno več raziskav za oceno dolgoročne učinkovitosti in koristi VR v rehabilitaciji.

Prednosti:
– Navidezna resničnost ponuja varno in nadzorovano okolje posameznikom za vadbo novih veščin in premagovanje izzivov.
– Lahko simulira scenarije iz resničnega življenja in ponudi občutek prisotnosti in potopitve, kar poveča učinkovitost programov rehabilitacije.
– Uporaba tehnologije VR v rehabilitaciji ima potencial za angažiranje in motiviranje posameznikov ter povečanje njihove pripravljenosti za sodelovanje in vlaganje v lastno osebno rast.

Slabosti:
– Stroški VR tehnologije lahko predstavljajo oviro za širšo implementacijo in dostopnost.
– Etična vprašanja je treba upoštevati, vključno z zagotavljanjem informiranega soglasja, zasebnostjo in naslavljanjem potencialnih tveganj ali neželenih učinkov povezanih z preobremenjujočimi izkušnjami.
– Za določitev prave učinkovitosti in izidov uporabe navidezne resničnosti pri rehabilitaciji so potrebne dolgoročne raziskave.

Predlagane povezave:
Kalifornijski oddelek za popravke in rehabilitacijo (CDCR)
Inside CDCR
CDCR YouTube
CDCR Facebook
Podcast CDCR Unlocked

Don't Miss

A Brave Little Warrior: Harry’s Inspirational Battle Against Cancer

Pogumni mali bojevnik: Harryjeva navdihujoča bitka proti raku

Šestletni deček po imenu Harry je postal simbol upanja in
Exciting New Character Unveiled for Dota 2

Vznemirljiv nova junak razkrit za Dota 2

Mednarodni 2024 predstavlja še eno razburljivo leto za igralno skupnost,