마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터의 클라우드 혁명: 끝없는 가능성 품는 것

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터의 클라우드 혁명: 끝없는 가능성 품는 것

The Cloud Revolution in Microsoft Flight Simulator: Embracing Limitless Possibilities

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터는 멋진 그래픽과 현실적인 게임플레이로 게이밍 세계를 뒤흔들었습니다. 하지만 이 게임을 다른 게임과 구분 짓는 요소는 소중한 저장 공간을 소모하지 않고도 몰입적인 경험을 제공할 수 있는 능력입니다.

다수의 게임이 300GB 이상의 대규모 저장 공간을 필요로 하는 반면, 2020년 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터의 베이스 설치 파일은 합리적인 130GB로 구성되어 있습니다. 추가적인 월드 업데이트가 포함된 완전한 설치 파일은 약 500GB까지 확장됩니다. 그러나 이것이 압도적일 것이라고 생각하시면 페타바이트 크기의 SSD가 통상적인 것을 상상해 보세요. 다행히도 아직 그런 시대는 오지 않았습니다.

PCGamer와의 독점 인터뷰에서, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터의 총괄자 조르게 느만은 이런 저장 효율적인 기적 뒤에 있는 비밀을 밝혔습니다. 이 게임은 놀라운 2.5 페타바이트(2,500,000GB)에 달하는 항공 데이터에 의존하고 있는데, 이 정도의 데이터는 기존의 방식으로는 설치할 수 없는 양입니다. 대신, 이 방대한 데이터 양은 직접 게임으로 스트리밍되어 플레이어에게 수월한 경험을 제공하고 있습니다.

느만은 클라우드의 중요성을 강조하며 게임 기능을 확장해나가고 있다고 강조했습니다. 데이터 세트가 기하급수적으로 확장되는 가운데, 팀은 더 많은 공항과 기능들을 추가하면서도 클라이언트 측 핵심을 유지하고 있습니다. “머리 속에 떠오르는 것들을 실제로 할 수 있게 되었다는 느낌, 클라우드를 포용한다면,” 느만은 설명했습니다.

과거를 회상하며, 느만은 한 때 메모리 제약으로 인해 애니메이션 프레임을 타협해야 했던 제작자로서의 제약을 떠올렸습니다. 그러나 클라우드의 힘으로, 이러한 제약들은 지나간 일로 남아 있습니다. “요즘은 더 이상 이런 것들로 구속받지 않는다고 생각합니다. 더 이상 제한받은 느낌이 들지 않는다.” 느만은 이렇게 말했습니다.

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터는 클라우드 혁명의 증거로, 클라우드 기술을 포용함으로써 게임 개발에 있어서 보이는 듯한 무한한 가능성을 논증하고 있습니다. 클라우드가 막대한 데이터의 부담을 짊어지고 있음으로써, 플레이어들은 계속 확장되고 진화하는 세계를 비행하며 탐험할 수 있습니다.

저장 공간이 항상 걱정되는 세상에서, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터는 클라우드가 게임을 혁신할 수 있는 뛰어난 사례로 강조되며, 제한된 저장 공간의 덮인 결을 깨고 무한한 창의력을 통해 새로운 지평을 탐험할 수 있게 해줍니다.

The source of the article is from the blog rugbynews.at