Palworld Developer se zaměřuje na indie hry.

Palworld Developer se zaměřuje na indie hry.

Palworld Developer Shifts Focus to Indie Games

Palworld, mimořádně populární indie hra, uvedla jejího vývojáře, Pocketpair, do popředí a vygenerovala významné příjmy. Nicméně namísto toho, aby sledovala velkorysé pokračování, vyjádřil CEO společnosti Pocketpair, Takuro Mizobe, pevnou víru v potenciál malých indie titulů.

V nedávném rozhovoru Mizobe diskutoval různé aspekty herního průmyslu, včetně pokroku v oblasti AI a technologií, které ovlivní budoucnost Palworldu a dalších her. Když byl dotázán na možnost použití zisků z Palworldu k financování dalšího projektu studia, Mizobe vysvětlil, že studio není připraveno zvládnout rozsah a organizační výzvy spojené s hrou velkého formátu.

Na rozdíl od dalších studií, které usilují o větší a ambicióznější vydání, Mizobe a jeho tým nemají zájem o sledování takové cesty. Raději se zaměřují na vývoj nových indie her, které souzní s jejich původní vizí. Úspěch Palworldu již prokázal, že hra nepotřebuje masivní rozpočet k tomu, aby poskytla propracovaný a zábavný zážitek.

Dále, oddanost k indie hrám není omezena pouze na Mizebe. Dokonce i komunitní manažer, John Buckley, vyzývá hráče, aby podpořili sektor indie her a investovali do těchto jedinečných zážitků.

Zatímco Palworld i nadále dostává aktualizace a nový obsah ve fázi předběžného přístupu, fanoušci negedují na jeho plné vydání. Oddanost studia v dodávání kvalitního obsahu a zapojování se s komunitou si získala široký obdiv.

V herním průmyslu ovládaném tituly AAA je rozhodnutí Pocketpairu dávat přednost indie hrám osvěžující. Zvýrazňuje jejich víru v potenciál menších projektů a jejich závazek k původní vizi. Jak studio postupuje vpřed, fanoušci se mohou těšit na další inovativní a zajímavé indie tituly od Pocketpair.

5 Faktů:

1. Palworld je indie hra vyvinutá společností Pocketpair, která získala obrovskou popularitu a vygenerovala významné příjmy.
2. CEO Pocketpairu, Takuro Mizobe, věří v potenciál malých indie titulů a vyjádřil silný závazek ve vyvíjení nových indie her.
3. Mizobe vysvětlil v rozhovoru, že studio není připraveno zvládnout organizační výzvy velkoplošné hry, a proto se zaměřuje na indie hry místo sledování velkorysého pokračování.
4. Úspěch Palworldu již prokázal, že hra může poskytnout propracovaný a zábavný zážitek i bez masivního rozpočtu.
5. Dokonce i komunitní manažer, John Buckley, naléhá na hráče, aby podpořili sektor indie her a investovali do těchto jedinečných herních zážitků.

The source of the article is from the blog enp.gr