Valve, ettevõte, mida on pikka aega kiidetud parimaks mängutööstuses, seisab silmitsi kriitikaga oma hiljutiste tegevuste osas, mis erinevad nende tavalistest tavadest. Kuigi Valve’l on ajalugu kogukonna poolt loodud mudelite ostmisest ja toetamisest, tundub, et nad on viimasel ajal sellest lähenemisviisist kõrvale kaldunud.
Üks hiljutine areng on Valve’i populaarse mängu Counter-Strike 2 pidevad uuendused. Kuigi need uuendused on toonud mõningaid uusi omadusi, nagu uued animatsioonid ja kogukonna loodud kaardid, igatsevad paljud mängijad endiselt tõeliselt originaalseid sisu otse Valvelt. Lisaks väikestele parandustele ja lisandustele on puudu suurtest uuendustest ja uutest mängurežiimidest, jättes mängijad rahulolematuks.
Lisaks jääb probleemiks petmine mängus Counter-Strike 2. Kuigi arendajad on teinud jõupingutusi petturite vastu võitlemiseks ja banwave’ide rakendamiseks, ületab petturite arv mängus endiselt tööstusharu standardit. Eeldatav Overwatch süsteemi tagasitulek, tööriist pettureid tuvastamiseks ja karistamiseks, ei ole täielikult teoks saanud, hoolimata Valve’i varasematest avaldustest. Selline järeltegevuseta jätmine on jätnud mängijad tundma end pettunult ja toetuseta.
Veel üks murettekitav aspekt on see, kuidas Valve kohtleb oma kogukonda. Hiljutine Fix TF2 kampaania tõi ajutist leevendust botiküsimuses Team Fortress 2’s, kuid selle parenduse ajastus paneb kulme kergitama. See juhtus koos suvise uuendusega, mis tõi kaasa arvukalt ostetavaid esemeid, mis võis tekitada spekulatsioone, et Valve prioriteet oli botiküsimuse lahendamine müügi suurendamiseks, mitte tegelikult mängijate murede lahendamiseks.
Lisaks on pettumust valmistanud Valve’i käsitlus kogukonna projekti suhtes, mis tahtis vanemat mängu, Team Fortress 2-d, luua uuesti Source 2 mootori abil. Projekti järsu sulgemise põhjustas Valve’i DMCA märkus, irooniline käik arvestades Valve’i ajalugu mängude omandamisel mudelitelt. See samm on jätnud kogukonna lootusetuna tundma ja kaheldakse veelgi Valve’i pühendumuses oma mängijatele.
Nendest muredest hoolimata jäävad paljud mängijad Valve’i mängudele truuks, tunnistades, et need pakuvad endiselt nauditavaid kogemusi. Siiski on ettevõtte hiljutised tegevused küsimusi tekitanud nende pühendumuse osas kogukonnale ja nende mängude tulevikusuuna osas. Ainult aeg näitab, kas Valvel on varjatud plaan või muudatused on tingitud siseotsustest. Praegu ootavad mängurid põnevusega Valve’ilt selgust ja julgustust.
Lisafaktid:
– Valve on tuntud videomängude arendus- ja digitaalse levitamise ettevõte, mis asub Bellevue’s, Washingtonis.
– Valve on laialt tuntud populaarsete mänguseeriate loomise poolest, nagu Half-Life, Portal, Team Fortress ja Dota.
– Üks Valve’i edukamaid loomiseid on digitaalse levitamise platvorm Steam, mis on muutnud viisi, kuidas mängijad mänge ostavad ja mängivad.
– Valve’il on ajalugu elava modifikatsioonikogukonna arendamisest ja toetamisest, mis on aidanud pikendada nende mängude eluiga ja populaarsust.
– Valve’i tegevused on tekitanud arutelusid mängurite seas erinevatel veebplatvormidel, nagu Reddit, mängufoorumid ja sotsiaalmeedia.
Põhiküsimused ja vastused:
1. Millised Valveli hiljutised tegevused on tekitanud muret mängurite seas?
Valveli hiljutised tegevused, nagu oluliste uuenduste puudumine Counter-Strike 2 ja käsitlus petmise küsimustes, Team Fortress 2 parenduste ajastus koos suvise uuendusega ning kogukonnaprojekti sulgemine, on kõik tekitanud muret mängurite seas.
2. Miks on mängijad uuenduste osas Counter-Strike 2-s pettunud?
Mängijad on pettunud Counter-Strike 2 uuendustes, kuna kuigi mõned uued omadused ja kogukonna loodud kaardid on lisatud, on puudu tõeliselt originaalsest sisust otse Valvelt, mis jätab mängijad rahulolematuks.
3. Kuidas on Valve käsitletud petmise küsimust Counter-Strike 2-s?
Valve on teinud jõupingutusi petturite vastu võitlemisel ja banwave’ide rakendamisel Counter-Strike 2-s, kuid pettureid on endiselt rohkem kui tööstusharu standard. Overwatch süsteemi tagasituleku lubadus ei ole täielikult teoks saanud, põhjustades mängijates tülgastust.
4. Miks kogukonnale pettumust valmistas Team Fortress 2 uuesti loomise projekti sulgemine?
Team Fortress 2 uuesti loomise projekti kogukonnale pettumust valmistas selle sulgemine Valve’i DMCA märkuse tõttu, mis vastandus nende ajaloole modifikatsioonide toetamisel ja mängude omandamisel.
Põhilised väljakutsed või vaidlused:
1. Suhtluse ja läbipaistvuse puudumine: Valve’i hiljutised tegevused on näidanud selget kommunikatsiooni ja läbipaistvuse puudumist nende mängijaskonnaga, jättes mängurid ettevõtte suuna ja otsuste suhtes ebakindlaks.
2. Kogukonna huvide ja kasumi teenimise tasakaalustamine: Valve’i prioriteet Team Fortress 2 bots-iga seotud probleemide lahendamisel koos ostetavate esemete tutvustamisega suvise uuendusega tekitab küsimusi, kas ettevõtte otsused on üksnes kasumi ajendatud ja kas nad tegelikult lahendavad mängijate mured.
Eelised ja puudused:
Eelised:
– Valve’il on pikk ajalugu innovaatiliste ja kaasahaaravate mängukogemuste loomisel.
– Ettevõttel on ajalugu elava modifikatsioonikogukonna toetamisest ja omaksvõtmisest, mis on oluliselt pikendanud nende mängude eluiga ja populaarsust.
– Valve’i digitaalne levitamisplatvorm Steam on pakkunud mugavust ja ligipääsetavust mängijatele üle maailma.
Puudused:
– Valve’i hiljutised tegevused on tekitanud muret ja pettumust mängurite seas, kes kahtlevad ettevõtte pühendumuses oma mängijaskonnale.
– Valve’i pettuste käsitlemine ja suurte uuenduste puudumine populaarsetes mängudes on jätnud mängijad toetuseta ja rahulolematuks.
– Kogukonna projekti sulgemine Team Fortress 2 uuesti loomiseks on põhjustanud pettumuse ja veelgi vähendanud usaldust Valve’i pühendumuses oma mängijatele.
Soovitatavad seotud lingid:
– Valve Software
– Steam
– Steam Store