Valve, įmonė, kurią ilgai girė kaip geriausią žaidimų pramonėje, susiduria su kritika dėl savo neseniai priimtų sprendimų, nukrypstančių nuo įprastų savo praktikų. Nors Valve turi istoriją, perkant ir remiant kompiuterinius žaidimus, sukurta bendruomenės, atrodo, kad pastaruoju metu jie nukrypsta nuo šio požiūrio.
Vienas iš neseniai įvykusių įvykių yra nuolatinės atnaujinimai Valve populiarųjį žaidimą „Counter-Strike 2”. Nors šie atnaujinimai įvedė keletą naujų funkcijų, tokias kaip nauji animacijos ir bendruomenės pagamintos žemėlapiai, daugelis žaidėjų vis dar ilgisi tikrai originalaus turinio tiesiogiai iš Valve. Nepaisant nedidelio derinimo ir papildymų, trūksta didelių atnaujinimų ir naujų žaidimo režimų, dėl ko žaidėjai jaučiasi nepatenkinti.
Be to, kibernetinio sukčiavimo „Counter-Strike 2” klausimas lieka nuolatiniu problemų šaltiniu. Nors kūrėjai stengiasi kovoti su sukčiais ir įgyvendinti banerių bangas, žaidime esančių sukčių skaičius vis dar viršija pramonės standartus. Nors anksčiau Valve buvo paskelbęs apie grįžimo „Overwatch” sistemos, įrankio, skirta nustatyti ir bausti sukčius, tai nebuvo visiškai realizuota. Toks vykdymo trūkumas paliko žaidėjus jaučiantys susierzinimą ir nebūdami palaikomi.
Kitas rūpestį keliantis aspektas yra tai, kaip Valve elgiasi su savo bendruomene. Nauja „Fix TF2” kampanija suteikė laikiną išlaisvinimą nuo robotų „Team Fortress 2”, tačiau šios gerinimų laiko parinktis kelia abejonių. Tai sutapo su vasaros atnaujinimu, kuris įvedė daug pirkiniamų daiktų, galbūt skatinant spekuliacijas, kad Valve priorizavo spręsti robotų klausimą, siekiant padidinti pardavimus, o ne iš tikrųjų spręsti žaidėjų problemas.
Be to, Valve tvarkomasis su bendruomenės projektu, kuris buvo skirtas atkurti seną žaidimą „Team Fortress 2”, naudojant „Source 2” variklį, taip pat yra kitas nusivylimą keliantis veiksnys. Projektas buvo staigiai sustabdytas dėl nutraukimo pranešimo nuo Valve, paradoksalus žingsnis atsižvelgiant į Valve istoriją įsigyti žaidimų iš kūrėjų. Šis veiksmas paliko bendruomenę jaučiantys nusiminusiems ir dar labiau klausinėja Valve įsipareigojimo savo žaidėjams atžvilgiu.
Nepaisant šių rūpesčių, daugelis žaidėjų toliau yra atsidavę Valve žaidimams, pripažindami, kad jie vis dar siūlo įdomias patirtis. Tačiau įmonės neseniai priimti sprendimai sukėlė abejonių dėl jų atsidavimo bendruomenei ir jų žaidimų ateities krypties. Tik laikas parodys, ar Valve turi paslėptą planą, ar pakeitimai yra dėl vidinių sprendimų. Kol kas žaidėjai su nerimu lauke skaidrumo ir patikimumo iš Valve.
Papildomi faktai:
– Valve yra žinoma video žaidimų kūrimo bei skaitmeninės distribucijos įmonė, kurios šaknys siekia Bellevue, Vašingtoną.
– Žinoma, kad Valve sukūrė populiaras žaidimų serijas, tokius kaip „Half-Life”, „Portal”, „Team Fortress” ir „Dota”.
– Viena iš Valve sėkmingiausių kūrinių yra skaitmeninės distribucijos platforma „Steam”, kuri radikaliai pakeitė būdą, kaip žaidėjai perka ir žaidžia žaidimus.
– Valve turi istoriją skatindama ir remdama gyvą kūrinių kūrimo bendruomenę, kuri jų žaidimų gyvavimą ir populiarumą iš esmės išplėtė.
– Valve veiksmai sukėlė diskusijas tarp žaidėjų įvairiose interneto platformose, tokiuose kaip „Reddit”, žaidimų forumuose ir socialiniuose tinkluose.
Pagrindiniai klausimai ir atsakymai:
1. Kokius neseniai priimtus sprendimus Valve yra sukėlę rūpesčių tarp žaidėjų?
Valve neseniai priimti sprendimai, tokius kaip didelio atnaujinimo nebuvimas „Counter-Strike 2”, kibernetinio sukčiavimo klausimų tvarkymas, „Team Fortress 2” gerinimų laiko suvokimas vasaros atnaujinimo metu ir bendruomenės projekto sustabdymas, sukėlė rūpesčių tarp žaidėjų.
2. Kodėl žaidėjai yra suirzę dėl „Counter-Strike 2” atnaujinimų?
Žaidėjai yra suirzę dėl „Counter-Strike 2” atnaujinimų, nes nors buvo pridėtos keletas naujų funkcijų ir bendruomenės pagamintų žemėlapių, buvo trūksta originalaus turinio drėgno nuo Valve, paliekant žaidėjus jausmas nepatenkinti.
3. Kaip Valve išspręsė kibernetinio sukčiavimo klausimą „Counter-Strike 2”?
Valve pasistengė kovoti su sukčiais ir įgyvendinti banerius „Counter-Strike 2”, tačiau sukčių skaičius vis dar viršija pramonės standartus. Pažadėto „Overwatch” sistemos sugrįžimo nebuvo visiškai įgyvendinta, kylant žaidėjų nusivylimui.
4. Kodėl bendruomenės projektui atkurti „Team Fortress 2” sustabdžius nusivylė žaidėjai?
Bendruomenės projektui atkurti „Team Fortress 2” naudojant „Source 2” variklį sustabdžius nusivylė žaidėjai, nes tai buvo padaryta per DMCA pastabą iš Valve, prieštaraujantiems jŗ istorijai paremti kūrėjai ir įsigyti iš jŗ žaidimus.
Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
1. Ryšio ir skaidrumo trūkumas: Valve paskutiniai veiksmai parodė ryšio ir aiškumo trūkumą su jŗ žaidėjų baze, iš kurios žaidėjai jaučiasi neaiškūs įmonės krypties ir sprendimų atžvilgiu.
2. Bendruomenės interesų ir pelno siekis: Valve prioritetų nustatymas, norint išspręsti robotų problemą „Team Fortress 2” kartu su įvairių atnaujinamų elementų įvedimu Vasaros atnaujinime kelia susirūpinimą, ar bendruomenės sprendimai yra pačių pelno siekių arba tikrai atsižvelgiant i žaidėjų problemas.
Privalumai ir trūkumai:
Privalumai:
– Valve turi ilgalaikę reputaciją, kuriant inovatyvias ir įdomias žaidimų patirtis.
– Bendrovė turi istoriją, kuri remia ir om savo mylėtojų bendruomenę, kuri iš esmės išplėtė ir padidino jŗ žaidimų gyvavimo ir populiarumą.
– Valve skaitmeninės distribucijos platforma „Steam” pasaulyje žaidėjams suteikė patogumą ir prieinamumą.
Trūkumai:
– Valve paskutiniai veiksmai sukėlė rūpesčių ir susierzinimo tarp žaidėjų, kurie klausinėja įmonės įsipareigojimą savo žaidėjų bazei.
– Valve tvarkymasis su sukčiavimo klausimais ir stokoms didelių atnaujinimų populiaruose žaidimuose paliko žaidėjus jaučiantys nepalaikomus ir nepatenkintus.
– Bendruomenės projektui atkurti „Team Fortress 2” sustabdymas sukėlė nusivylimą ir dar labiau sumažino pasitikėjimą Valve įsipareigojimu savo žaidėjams.
Pasiūlyti susiję nuorodos:
– Valve Software
– Steam
– Steam Parduotuvė