Minecraft-bunteret har lenge vore venta på av spelarar som ser etter ein effektiv måte å handtere inventaret sitt på. Opphavleg annonsert i 2020, har desse gjenstandane blitt betydeleg utvikla før dei endeleg vart introdusert i det eksperimentelle spelet.
Tradisjonelt krevde det å lage ein bunter to snøre og seks kaninpelsar, noko som gjorde det ganske kostbart. Men i den nyaste eksperimentelle utgåva har Mojang gjort det meir tilgjengeleg ved å redusere materiale som trengs. No treng spelarane berre ein enkelt snøre og vanleg skinn, som er lettare å få tak i. Kyr, ein vanleg mob i Minecraft, gir skinn, medan snøre kan skaffast ved å bryte etter edderkoppnett eller ta livet av spindlar.
Å lage ein bunter er ein enkel prosess. Plasser snøret over skinn i handverksinterfacet, og bunten vert danna. Det som er interessant, er at denne nye handverksoppskrifta kan fullførast heilt innanfor spelarens inventar, og eliminerer behovet for ein handverksbenk.
Når ei bunt er laga, kan gjenstander leggjast til på to måtar. Spelarar kan enten plukke opp ein gjenstand og venstreklikke på buntet eller plukke opp buntet og venstreklikke på gjenstandane dei vil leggje til. Brukargrensesnittet vil oppdaterast i samsvar med gjenstandane inne i buntet.
For å fjerne gjenstandar frå ein bunt, må spelarar sveve over gjenstanden i inventaret sitt og høgreklikke. Gjenstandane blir tatt ut basert på eit «første inn, siste ut»-system. Den øvste gjenstanden i buntens verktøytips kan også endrast ved å bruke scrollhjulet eller tal-tastane.
Spealrar vil setje pris på den visuelle representasjonen av buntar. Teksturen på buntet endrar seg når nye gjenstandar vert valde, og den noverande valde gjenstanden er vist inni, noko som legg til ein søt touch til den samla opplevinga.
Med innføringa av desse kostnadseffektive buntane kan Minecraft-spelarar no nyte ei meir straumlinjeforma inventarhandteringssystem. Sei farvel til inventarhovudverk og grip tak i den bekvemleiken desse nye gjenstandane bringer til spelet.