Мета откладывает выпуск Grand Theft Auto: San Andreas VR на неопределенный срок

Мета откладывает выпуск Grand Theft Auto: San Andreas VR на неопределенный срок

Meta Postpones Grand Theft Auto: San Andreas VR Indefinitely

Планы Meta выпустить виртуальную реальность (VR) версию Grand Theft Auto: San Andreas столкнулись с серьезным препятствием. Компания официально подтвердила, что релиз игры был отложен на неопределённый срок.

Представитель Meta подтвердил новость порталу IGN, заявив, что релиз игры был отложен на неопределённый срок. Это подтверждение пришло после того, как официальный аккаунт Meta Quest VR на YouTube ответил пользователю, заявив, что «GTA: San Andreas находится на паузе неопределённо, пока мы сосредотачиваемся на других проектах. Мы с нетерпением ждём возможности снова сотрудничать с нашими друзьями из Rockstar в будущем.»

Отсрочка релиза GTA San Andreas VR не удивительна, учитывая финансовые вызовы, с которыми сталкивается Meta на рынке VR игр. Согласно последнему отчёту Yahoo Finance, представительство Meta, сосредоточенное на VR, Reality Labs, терпит миллиардные убытки. Фактически, отчёт указывает на то, что отдел понесёт потрясающий убыток в размере $16 миллиардов только за 2023 год.

Это возврат наводит на вопросы о будущем VR игровых начинаний Meta. Хотя компания остаётся оптимистичной относительно будущих сотрудничеств с Rockstar, очевидно, что Meta нужно пересмотреть свою стратегию для сохранения конкурентоспособности на рынке VR.

Фанаты VR игр, которые с нетерпением ждали релиз Grand Theft Auto: San Andreas VR, должны проявить терпение, поскольку судьба игры остаётся неопределённой. Поскольку Meta перераспределяет свои ресурсы и сосредотачивается на других проектах, остаётся вопрос, когда, и будет ли вообще, ожидаемая VR версия этой популярной игры увидеть свет.

В постоянно развивающемся мире игр и виртуальной реальности задержки и отсрочки являются обычными. Но пока фанаты будут вынуждены ждать и увидеть, как Meta преодолеет эти проблемы и сдержит свои обещания на рынке VR игр.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com