Suur Vargusautode kolmas: San Andrease VR ümbertegemine pandi määramata ajaks pausile

Suur Vargusautode kolmas: San Andrease VR ümbertegemine pandi määramata ajaks pausile

Grand Theft Auto: San Andreas VR Remake Put on Indefinite Hold

Fännid, kes ootavad kannatamatult Grand Theft Auto: San Andreas VR väljalaset, peavad kauem ootama, kuna Meta on teatanud mängu määramata ajaks edasi lükkamisest. Algselt kolm aastat tagasi Oculus’e poolt, nüüd tuntud kui Meta Quest, välja kuulutatud ikoonilise tegevus-RPG VR ümbermängimine on jäänud saladuseks.

Kuigi tuntud konsoolide või arvutimängude tõlkimine VR-vormingusse pole tavaline, innustas mõte Grand Theft Auto VR-mängust fänne. Meta Quest kinnitas hiljuti üks nende sotsiaalmeediajuhtidest, et San Andreas VR arendamine on “määramata ajaks peatatud”.

Viivituse põhjuseks on Meta otsus anda prioriteet teiste pealkirjade arendamisele, mis tähendab, et Rockstar Games’i armastatud 2004. aasta väljaanne tuleb hetkel kõrvale jätta. Meta avaldas ootusärevust tulevaste koostööde suhtes Rockstar Games’iga, kuid kahjuks tähendab see, et kasutajad peavad ootama täiendavaid värskendusi mängu arengu kohta.

Grand Theft Auto: San Andreas VR pidi pakkuma uut ja kaasahaaravat kogemust Meta Questi peakomplektidel, lubades mängijatel astuda CJ rolli. Seda VR-kogemust on kirjeldatud kui „mitu aastat töös olnud”, lubades pakkuda fännidele värsket perspektiivi.

Kuna algne mäng läheneb oma 20. aastapäevale, jääb Grand Theft Auto: San Andreas ikooniliseks väljaandeks Rockstar Games’ilt. Algselt välja antud konsoolidele ja Windowsi arvutile, on mäng sellest ajast laienenud mobiilseadmetele, järgmise põlvkonna konsoolidele ja isegi Nintendo Switchile. San Andrease avatud maailm on kaks aastakümmet mängijaid lummav, tutvustades ikoonilisi tegelasi nagu CJ, Big Smoke ja Ryder.

Kuigi San Andrease VR uusversiooni määramata ajaks peatamine on pettumust valmistav uudis, on selge, et fännide põnevus mängu suhtes on endiselt kõrge. Kuni Meta ei anna täiendavaid üksikasju, peavad mängijad olema kannatlikud ja ootama, millal VR-kogemus saab reaalsuseks.

The source of the article is from the blog krama.net