Geltonasis Deimantas yra įdomus tekstinės įvesties nuotykis, nustatytas 2024 metais. Jis iššūkia žaidėjus naršyti kompiuteriu sukurtą 4K 3D pasaulį, įvedant komandas, tokiomis kaip „Atidaryti stalčių” ir „Pažiūrėti į stalčių.” Sukurtas Julią Minamata, šis solo projektas primena klasikinius Sierra žaidimus, tokius kaip Colonel’s Bequest.
Žaidimo analizatorius yra nepriekaištingai lankstus, leidžiantis žaidėjams naudoti įvairius daiktavardžius ir veiksmažodžius sąveikauti su aplinka. Nors žaidėjai vis dar gali naudoti rodyklių klavišus ir pelę judėti, analizatorius siūlo parduotuves bendrai naudojamiems veiksmams, tokiems kaip durų ar spintų atidarymas.
Nustatytas šiaurės Ontarijuje, Kanadoje, 1914 metais, Geltonasis Deimantas seka Nancy Maple istoriją, jauno geologo, išsiųstojo iš savo muziejaus ištirti paslaptingą deimantą. Kai jos kelionė nutrūksta, Nancy randa save viena mieste Crimson, apsupta keistų gyventojų ir lankytojų. Dalinantis miesto paslaptimis, ji taip pat įsivėlėja į galimą su deimantu susijusį nusikaltimą.
Žaidimas prasideda vadovaujančioje patalpoje, kuri efektyviai pristato žaidėjus unikaliai valdymo schemai. Naudojantis rodyklių klavišais, pelės pelyte ir įvedamomis komandomis, žaidėjai gali naršyti pasaulį ir sąveikauti su aplinka.
Daugelis žaidimo veiksmų sukoncentruoti aplink viešbutį, kur Nancy praleidžia didelę laiko dalį kalbėdama su personažais, tyrinėdama aplinką ir renkant daiktus, kurie vėliau bus naudingi žaidime.
Apibendrinant, Geltonasis Deimantas siūlo įdomų nuotykį, kuris sujungia klasikinių tekstinės įvesties žaidimų nostalgiją su moderniomis 3D vaizdais. Žaidėjai įsitrauks į įdomią istoriją, įdomų pasaulį ir išradingus žaidimo mechanizmus, ieškodami išsiaiškinti deimanto paslaptį.
Papildoma aktualūs faktai:
1. Geltonasis Deimantas pasižymi detaliai išraiškinga miesto Crimson kartažemiu, kuriame yra įvairių vietų, tokių kaip traukinių stotis, bendroji parduotuvė ir kasykla.
2. Žaidime įtraukiami dėlionės sprendimo elementai, kad žaidėjai turėtų rinkti užuominas, spręsti mįsles ir atrakinti slaptus praėjimus, kad galėtų tęsti savo deimanto paiešką.
3. Žaidimo retro stiliaus grafiniai elementai ir atmosferiniai garso efektai papildo jo nostalgiją ir įtraukimą.
4. Kūrėja Julia Minamata buvo įkvėpta savo meilės klasikiniams nuotykių žaidimams, ypač iš Sierra epochos, ir siekė sugauti tą patį nuostabos ir tyrinėjimų jausmą Geltonajame Deimante.
5. Žaidimas sulaukė kritikų pripažinimo dėl įdomios pasakojimo ir gerai sukurtų dėlionių, pelnydamas pagyrimų už gebėjimą perkelti žaidėjus atgal į 1914 metų Ontarijaus epochą.
Svarbiausi klausimai ir atsakymai:
K1: Koks yra žaidimo tikslas?
A1: Geltonojo Deimanto tikslas yra padėti žaidėjams Nancijai Maple išspręsti deimanto aplinkui puskaitą renkant užuominas, sąveikaujant su personažais ir naršant Crimson miestą.
K2: Kaip veikia žaidimo valdymo schema?
A2: Žaidėjai gali naudoti rodyklių klavišus, pelės pelytę ir įvestas komandas išeikvodami žaidimo pasaulį ir sąveikaudami su objektais ir personažais. Analizatorius leidžia įvairių komandų asortimentą, paryškindamas įtrauktą žaidimo patirtį.
Pagrindiniai iššūkiai ar ginčai:
1. Kai kurie žaidėjai gali laikyti žaidimo retro stiliaus grafiką ir tekstinės įvesties sąsają nostalgija ir miela, tuo tarpu kiti gali pageidauti modernesnių vizualinių estetikos ir vartotojo sąsajos.
2. Gali būti iššūkis tiems žaidėjams, kurie nėra susipažinę su tekstinės įvesties nuotykiais, prisitaikyti prie valdymo schemos ir išmokti būtinas komandas sąveikai su žaidimo pasauliu.
3. Žaidimo dėlionės ir iššūkiai gali reikalauti iš žaidėjų kūrybiško mąstymo ir kruopštaus užuominių rinkimo ir aiškinimo, siekiant progresuoti, kas gali būti viena vertus, atlyginusi ir iššūkį kai kuriems žaidėjams.
Privalumai:
1. Geltonasis Deimantas siūlo unikalų ir įdomų žaidimo patirtį, apjungiant tekstinės įvesties nuotykių mechaniką su moderniais 3D vaizdais.
2. Žaidimo įdomi istorija ir gerai sukurtos užduotys įtraukia žaidėjus ir palaiko juos įdėtus deimanto paiešką.
3. Retro stiliaus grafiniai elementai ir atmosferiniai garso efektai kūrią nostalgiją ir mielą atmosferą, papildančią bendrą žaidimo malonumą.
Trūkumai:
1. Žaidimo tekstinės įvesties sąsaja gali atgrasyti tuos žaidėjus, kurie mėgsta intuityvesnius ir vizualiai orientuotus žaidimo patyrimus.
2. Žaidėjai, kurie nėra pripratę prie tekstinės įvesties nuotykių žaidimų, gali rasti mokymosi procesą sudėtingą, ypač kai kalbama apie analizatoriaus išmanymą ir supratimą apie galimas komandas.
3. Žaidimo priklausomybė nuo dėlionių ir užuominių gali neatkreipti žaidėjų, kurie mėgsta daugiau veiksmo orientuotus žaidimus su sparčiu tempu.
Susijusios nuorodos:
Geltonojo Deimanto oficialus tinklalapis
Sierra Gamers tinklalapis