جامعة إيسكس تفتتح مختبر علم النفس المبتكر في لعبة ماين كرافت

جامعة إيسكس تفتتح مختبر علم النفس المبتكر في لعبة ماين كرافت

University of Essex Opens Innovative Minecraft Psychology Lab

تعلن جامعة إيسكس في المملكة المتحدة بفخر عن افتتاح مختبر علم النفس الرائد في لعبة ماين كرافت، مما يجعلها أول جامعة في العالم تقدم مثل هذا المرفق الفريد. يقود هذا المشروع المثير للجدل د. وايناند فان تيلبورغ، حيث يهدف المختبر إلى توفير بيئة مرنة لطلاب علم النفس لدراسة وتعلم مختلف جوانب السلوك البشري وحل المشكلات والإبداع.

في هذا المختبر الرائد، تم تصميم ست كشافات خصيصًا لطلاب علم النفس لاستخدام ماين كرافت كجزء من مقرراتهم الدراسية. يعتقد د. فان تيلبورغ أن ماين كرافت يوفر منصة غير مسبوقة لاستكشاف علم النفس وراء السلوك الاجتماعي وحل المشكلات والإبداع. وعلاوة على ذلك، تمكن اللعبة الباحثين من فهم بشكل أفضل ما يجذب اللاعبين إلى ماين كرافت وكيف يتفاعلون اجتماعيًا داخل البيئة الافتراضية للعبة.

قد يبدو استخدام ماين كرافت في مختبر علم النفس غير تقليدي، ولكنه يعكس الأهمية المتزايدة لألعاب الفيديو في شبكات وسلوك الأشخاص. أصبحت الألعاب جزءًا هامًا من حياة العديد من الأفراد، حيث يستخدم مئات الملايين حول العالم الألعاب كوسيلة للتواصل والتعلم والتسلية. كباحث، يهتم د. فان تيلبورغ بشكل خاص بالفرص التي توفرها ماين كرافت للعمل مع الطلاب ضمن طيف واسع من الاضطرابات العصبية، مما يوفر لهم بيئة تعليمية عبر الإنترنت داعمة يمكنهم الازدهار فيها.

تعتقد جامعة إيسكس أن هذا الاستخدام المبتكر لماين كرافت سيفتح آفاقًا جديدة للبحث لطلاب الدراسات العليا. سيوفر مساحة آمنة ومراقبة لدراسة العدوانية والعنف، والذي يصعب تكراره في العالم الحقيقي. تعتبر رئيسة قسم علم النفس، سيلكه بولمان، المختبر عربونًا على التزام الجامعة بتقديم تعليم علم النفس عالي الجودة وإجراء أبحاث رائدة من خلال الابتكار.

يقع مختبر علم النفس في لعبة ماين كرافت على حرم جامعة إيسكس في كولتشيستر، ضمن قسم علم النفس. يمثل هذا المرفق المتطور التزام الجامعة بدفع حدود البحث النفسي، مع اعتناء بالمناظر الرقمية التي تلعب دورًا كبيرًا في المجتمع الحديث.

حقائق إضافية:
1. تعتبر جامعة إيسكس من الجامعات الرائدة ذات البحث الكثيف وتقع في كولتشيستر، إنجلترا.
2. تقدم الجامعة مجموعة واسعة من البرامج في علم النفس، مع التركيز على الابتكار والبحث التشعبي.
3. يعد مختبر علم النفس في لعبة ماين كرافت جزءًا من جهود الجامعة المستمرة لدمج التكنولوجيا الرقمية في التعليم والبحث.
4. يتمتع الدكتور وايناند فان تيلبورغ، المحاضر الذي يقود المختبر، بخبرة في علم النفس الاجتماعي ولقد استخدم سابقًا منصات عبر الإنترنت للبحث.
5. يوفر المختبر الوصول إلى لعبة ماين كرافت، وهي لعبة رملية شهيرة تتيح للاعبين بناء واستكشاف عوالم افتراضية.
6. تم تجهيز كشافات المختبر الست بأجهزة كمبيوتر وأدوات أخرى ضرورية للطلاب للتفاعل مع ماين كرافت وإجراء الأبحاث.
7. يقدم المختبر فرصًا لطلاب علم النفس في المرحلة الجامعية والدراسات العليا لاستكشاف مجموعة واسعة من المواضيع البحثية المتعلقة بالسلوك البشري وحل المشكلات والإبداع.

الأسئلة الرئيسية والإجابات:
1. ما الذي يجعل ماين كرافت منصة فعالة لدراسة علم النفس؟
تقدم ماين كرافت بيئة مرنة حيث يمكن للباحثين مراقبة وتحليل السلوك الاجتماعي واستراتيجيات حل المشكلات والإبداع. يوفر مساحة افتراضية لدراسة كيفية تفاعل الأفراد واستجابتهم لحوافز مختلفة داخل اللعبة.

2. ما هي التحديات الرئيسية المتعلقة باستخدام ماين كرافت كأداة بحث؟
إحدى التحديات هي ضمان أن يكون البحث الذي يجريه داخل ماين كرافت صالحًا وموثوقًا. يجب على الباحثين تصميم الدراسات بعناية والتحكم في المتغيرات للحصول على نتائج ذات مغزى. بالإضافة إلى ذلك، قد تكون هناك قيودٌ في تعميم النتائج من بيئة الألعاب إلى الحياة الحقيقية.

المزايا:
1. الوصولية: تُعتبر ماين كرافت متاحة على نطاق واسع وشائعة بين مجموعة متنوعة من الأفراد، مما يجعل من السهل جذب المشاركين لدراسات البحث.
2. التطبيقات العملية: قد تكون دراسة السلوك داخل البيئات الافتراضية مثل ماين كرافت لها تأثيرات على فهم سلوك الإنسان في المجتمعات عبر الإنترنت ومنصات الألعاب وغيرها من الأماكن الرقمية.
3. بيئة آمنة ومراقبة: يوفر مختبر علم النفس في لعبة ماين كرافت بيئة مراقبة لدراسة العدوانية والعنف، والذي يصعب تكراره في العالم الحقيقي.

العيوب:
1. القدرة على التعميم: قد لا تكون النتائج التي تم الحصول عليها من الدراسات التي تم إجراؤها داخل ماين كرافت تترجم مباشرة إلى الحياة الحقيقية، مما يقيد قدرتها على التعميم.
2. الاعتبارات التقنية: قد تتطلب البحوث التي تستخدم ماين كرافت مستوى معين من الخبرة التقنية والموارد، مثل ضمان استقرار وموثوقية خوادم اللعبة.

روابط ذات صلة:
جامعة إيسكس

The source of the article is from the blog xn--campiahoy-p6a.es