PT十年前的到来标志着恐怖游戏类型的一个转折点。小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗的可玩体验版吸引了独立开发者和大制作,激发了一股新的可怕体验浪潮。然而,虽然PT经常被誉为杰作,但其他开发者对其想法的平庸执行使其遗产变得复杂。
当时,主流恐怖游戏处于困境。《生化危机》已成为自己的一个模仿,而《寂静岭》系列已经抛弃了恐怖元素,转向了动作。PT成为了一束希望的光芒,展示了该类型在未来的愿景。它的成功在于激发了脆弱感,让玩家沉浸在一个不断变化环境的L形走廊中。这种重复的游戏玩法培养了日益增长的不安感,并展示了大气恐怖的潜力。
尽管作为一款独立的恐怖游戏, PT的主要目的是推广注定失败的《寂静岭》。然而,它的叙事深度和意义有所欠缺。故事围绕一座被一个凶残家族占据的闹鬼房屋展开,缺乏对人性见解和针对幽灵存在的解决。叙事由于刻画家庭暴力而留下不愉快的味道。
尽管PT被记忆为纯粹的恐怖,但很难想象将其体验延伸为一款完整的游戏。2010年摩擦游戏公司的《失忆症:黑暗的降临》的成功展示了希望,但最终未能成为接班者的下一个《生化危机》。然而,2020年发布的《失忆症:重生》从PT的简洁方法获得灵感,并提供了其想法的进化。
《重生》设定在阿尔及利亚沙漠,通过创造一个令人心跳加速的体验,使恐怖类型焕发生机。游戏的叙事巧妙地将恐怖与人性交织在一起,跟随怀孕女性Tasi在飞机失事后寻找她的同伴的旅程。Tasi的怀孕成为一个游戏要素,要求玩家与她的肚子互动以减轻恐惧感。这增加了深度,探讨了生存和牺牲的哲学。
尽管PT的影响仍然存在,但值得将《重生》视为一个必玩游戏,它吸取了PT最好的想法并对其进行了拓展。通过将富有意义的叙事与紧凑的创作恐怖融为一体,重生展示了恐怖游戏有朝一日可以吸引更广泛的观众。它提供了一种摆脱PT的循环并创造一个更具影响力和发人深省的恐怖体验的路径。