Naujas kinų gamintas žaidimas „Black Myth: Wukong“ greitai išgarsėjo žaidimų platformoje „Steam“. Per keletą valandų po jo išleidimo, veiksmo-nuotykių žanro žaidimas, paremtas Sunukaus Karaliaus nuotykiais, pritraukė daugiau nei 1,3 mln. tuo pačiu metu žaidėjų, todėl jis tapo ketvirtuoju labiausiai žaidžiamu žaidimu „Steam“. Šis pasiekimas pralenkia iki šiol lauktuosius žaidimus, tokius kaip „Cyberpunk 2077“ ir „Elden Ring“, ir net lenkia populiarumą turinčius žaidimus, tokius kaip „Dota 2“ ir „Lost Ark“, pagal aukščiausią žaidėjų skaičių.
„Black Myth: Wukong“ milžiniškas sėkmė vertinama kaip teigiama ženklas Kinijos daugiamilijardinės žaidimų pramonės labui, kuri pastaraisiais metais susidūrė su reguliavimo priemonių tyrimais. Turint stiprų debiutavimo pasirodymą, viltys dideles, kad šioje pramonėje šiuo metu vyksta teigiami pokyčiai ir ji toliau klestės. Šį vasarą žada daugybė didelių žaidimų išleidimų, tarp kurių yra Tencento „DnF Mobile“, „NetEase Inc.“ „Naraka: Bladepoint“ ir nepriklausomo studijos „Mihoyo“ „ZZZ“.
Vienas iš priežasčių, dėl kurių „Black Myth: Wukong“ sulaukė tokio dėmesio, yra tai, kad ją visiškai sukūrė vietinė studija „Game Science“, su Tencento investicijomis. Skirtingai nuo daugelio kitų „Tencento“ sukurtų sprogstamųjų žaidimų, kuriuos jis patalpina savo WeGame platformoje, „Black Myth: Wukong“ buvo visiškai sukurtas „Game Science“. Žaidimas taip pat yra prieinamas „Sony Group Corp“ „PlayStation 5“.
Turintį dantį kovos stilių atskleidžiantis „Black Myth: Wukong“ yra pripažįstamas kaip Kinijos rimčiausias bandymas sukurti aukšto biudžeto PC-konsolės plėšrūnį, kuris galėtų pasisekti pasaulyje. Iki šios dienos Kinijos žaidimų sėkmės pagrindinis raktas dažniausiai buvo mobiliųjų žaidimų srityje, pvz., „Mihoyo“ „Genshin Impact“.
Kritikai ir žaidėjai šlovina „Black Myth: Wukong“, didieji apžvalgos svetainės jam suteikia tobulus įvertinimus. Tačiau kai kurie globalūs bendraamžiai pastebėjo nedidelius žaidimo ir vertimo trūkumus. „Game Science“ įkūrėjai, įskaitant Feng Ji, turėjo anksčiau patirties Tencente, prieš pradėdami savo studiją. 2021 m. Tencento įsigijo 5 proc. akcijų šioje naujoje įmonėje.
Kolkas „Black Myth: Wukong“ ir toliau žavi žaidėjus visame pasaulyje, jos ankstyvus sėkmės „Steam“ platformoje signalizuoja Kinijos žaidimų kūrėjams ir visai pramonei šviesią ateitį.
Vienas svarbus klausimas, susijęs su „Black Myth: Wukong“ sėkme „Steam“, yra ar šis žaidimas galės išlaikyti savo populiarumą ir žaidėjų bazę ilguoju laikotarpiu. Turėti stiprų pradžios tašką yra įspūdinga, bet palaikyti žaidėjų įsitraukimą ir susidomėjimą gali būti sudėtinga bet kuriam žaidimui.
Kitas svarbus klausimas yra kaip „Black Myth: Wukong“ pasirodys tarp globalios žaidimų rinkos. Nors jis sulaukė teigiamų atsiliepimų ir susilaukė dėmesio, žaidimas turi konkuruoti su įprastomis franšizėmis ir tarptautiniais pavadinimais. Jo sėkmė priklausys nuo gebėjimo patraukti platų žaidėjų ratą, kuris viršybtą pradinį susidomėjimą.
Iššūkis, susijęs su žaidimu, yra būtinybė nuolat atnaujinti ir pagerinti. Kuomet žaidėjai praleis su žaidimu daugiau laiko, jie gali atrasti žaidimo problemas ar sritis, kurias reikia pakeisti. „Game Science“ turės spręsti šias problemas, kad išlaikytų patenkintą žaidėjų bazę.
Gali kilti ginčų dėl Tencento dalyvavimo, kadangi įmonė yra susidūrusi su kritika dėl jos įtakos žaidimų pramonei ir susirūpinimu dėl duomenų privatumo. Kai kurie žaidėjai gali turėti apribojimų remiant žaidimą, susijusį su Tencento įsitraukimu, nepaisant jo nepriklausomo kūrimo „Game Science“.
„Black Myth: Wukong“ privalumai apima jo unikalią aplinką ir pasaką, kuri kūrybą įkvėpė iš klasikinės kinų pasakos apie Sunukaus Karalių. Tai žaidimui suteikia išskirtinį skonį ir patrauklumą, ypač tiems žaidėjams, kurie domisi skirtingomis kultūrinėmis pasakomis.
Žaidimo vaizdinis dizainas ir kovos sistema, primenanti „Dark Souls“ seriją, buvo aukštai įvertinti dėl jų kokybės ir gilumo. Tai papildo bendrą įdomų patyrimą ir gali pritraukti žaidėjus ieškančius iššūkių ir su tuo susijusių apdovanojimų žaidimų.
„Black Myth: Wukong” trūkumas yra galimas kalbos barjeras ne kinų kalbos žaidėjams. Nors žaidimas sulaukė teigiamų atsiliepimų, kai kurie globalūs bendraamžiai pastebėjo problemų dėl vertimo. Tai gali paveikti žaidimo prieinamumą ir priėmimą tarp žaidėjų, kurie mėgsta sklandų ir gerai lokalizuotą patirtį.
Rekomenduojami susiję nuorodos:
– „Black Myth: Wukong“ „Steam“ puslapis
– Officialus „Game Science“ tinklalapis