משחק חדש בשם "Black Myth: Wukong" שנוצר בסין, זכה בפופולריות מהירה בפלטפורמת המשחקים Steam. תוך שעות בלבד מאז השקתו, הכותר הפעולה-הרפתקני המבוסס על ההרפתקאות של מלך הקוף גרם למעל 1.3 מיליון שחקנים סימולטניים, מה שהפך אותו להמשך המשחק הרביעי בפופולריות ב-Steam. ההישג הזה חורג על רקורדים יציבים שנקבעו על ידי משחקים בהמתנה כגון Cyberpunk 2077 ו-Elden Ring, ואף עובר כותרים פופולריים כמו Dota 2 ו-Lost Ark באספקט הקול של המשתמשים.
ההצלחה הגדולה של "Black Myth: Wukong" נראית כאות חיובית עבור תעשיית המשחקים הסינית בעלת מיליונים של דולרים, שעמדה בפני בקרות רגולטיביות בשנים האחרונות. עם הופעה חזקה במיוחד, התקוות גבוהות שהתעשייה עומדת על הרף ותמשיך לצמוח. הקיץ הזה ראה שפע של שחרורי משחקים חשובים, כולל DnF Mobile של Tencent, Naraka: Bladepoint של NetEase Inc. ו-ZZZ של סטודיו העצמאי Mihoyo.
אחד מהסיבות שהביאו למירי כל כך הרבה בשביל "Black Myth: Wukong" הייתה שהמשחק פותח לחלוטין על ידי סטודיו המקומי Game Science, בהשקעה מטעם Tencent. בניגוד לרוב המשחקים הנפלאים של Tencent, שהיא מפרסמת באופן פנימי בפלטפורמת WeGame שלה, "Black Myth: Wukong" נוצר בלבד על ידי Game Science. המשחק זמין גם ב-PlayStation 5 של Sony Group Corp.
עם קרב קשוח המזכיר את סדרת Dark Souls האתגרית, "Black Myth: Wukong" מוסף כמצופה של סינה ביזנס. לפני כן, הצליחו הסינים בעיקר בטריטוריה הניידת, כמו Genshin Impact של Mihoyo.
קריטיקאים ושחקנים הללו את "Black Myth: Wukong," עם אתרי ביקורת מרכזיים שנותנים לו ציונים מושלמים. עם זאת, עמיתים גלובליים ניתנים לקרוא בעיות מינימליות בשחק ובתרגום. מייסדי Game Science, כולל את פנג ג'י, היו להם ניסיון קודם ב-Tencent לפני שהם התחילו סטודיו בעצמם. Tencent רכשו אחזקה בסטארט-אפ בשנת 2021.
כאשר "Black Myth: Wukong" ממשיך לשובב את השחקנים מכל העולם, ההצלחה המוקדמת שלו ב-Steam מציינת עתיד מבטיח עבור מפתחי המשחקים בסין ולתעשייה כולה.
עמוד Steam של "Black Myth: Wukong"
אתר האינטרנט הרשמי של Game Science