Индия исследует различие между онлайн-играми на умение и играми на удачу для привлечения прямых иностранных инвестиций

Индия исследует различие между онлайн-играми на умение и играми на удачу для привлечения прямых иностранных инвестиций

India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

Министерство по промышленности и внутренней торговле Индии (DPIIT) стремится к ясности в определении онлайн-игр как «игр на умение» или «игр случая» с целью привлечения прямых иностранных инвестиций (ПИИ). DPIIT разослало записку с предложением различным министерствам, чтобы собрать мнения по этому вопросу. Важно определить различие между этими двумя категориями, чтобы в полной мере использовать огромный потенциал онлайн-игр на умение.

В своем выступлении в День независимости Индии премьер-министр Нарендра Моди призвал индийских профессионалов возглавить глобальный рынок игр и утвердить страну в качестве лидера отрасли. Он подчеркнул важность того, чтобы индийский талант доминировал не только в играх, но и в производстве игр, используя богатое культурное наследие страны.

И сейчас встают определенные вопросы, так как онлайн-игры часто ассоциируются с азартными играми и ставками. И вызов заключается в том, чтобы определить орган, ответственный за классификацию этих категорий. Официальное лицо отметило необходимость создания независимого органа, который будет оценивать и определять, что считается «игрой на умение».

Индийская игровая индустрия переживает быстрый рост и расширение. И поскольку Индия является самым быстрорастущим рынком мобильных игр, годовой доход от всей игровой индустрии прогнозируется почти удвоиться с 3,1 миллиарда долларов в 2023 году до 6 миллиардов долларов к 2028 году. Совместный отчет Совета по интерактивному развлечению и инновациям и онлайн-игровой компании Winzo показал, что в Индии есть более 1400 игровых компаний, включая 500 игровых студий.

Для регулирования отрасли Совет по НДС установил, что на первоначальные ставки, сделанные на игровых платформах и в казино, будет взиматься налог на блага и услуги в размере 28 процентов.

Этот шаг DPIIT по поиску ясности в различии между играми на умение и играми случая демонстрирует приверженность Индии к привлечению прямых иностранных инвестиций и поощрению роста онлайн-игровой отрасли. Определение этих категорий предоставит четкую структуру для инвесторов и способствует развитию сектора процветающей игровой экосистемы в стране.

Дополнительный факт: Онлайн-игровая индустрия в Индии доминируется мобильными играми, примерно 85% от общего игрового рынка в стране.

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it