Indie bada różnicę między grami online opartymi na umiejętnościach a grami losowymi, aby przyciągnąć inwestycje zagraniczne.

Indie bada różnicę między grami online opartymi na umiejętnościach a grami losowymi, aby przyciągnąć inwestycje zagraniczne.

India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

Indyjski Departament Promocji Przemysłu i Handlu Wewnętrznego (DPIIT) poszukuje jasności co do klasyfikacji gier online jako „gier umiejętności” lub „gier szansy”, aby przyciągnąć bezpośrednie inwestycje zagraniczne (FDI). DPIIT rozesłał notatkę do różnych ministerstw, aby pozyskać opinie na ten temat. Istotne jest zdefiniowanie różnicy między tymi dwoma kategoriami, aby wykorzystać ogromny potencjał gier online umiejętności.

Podczas przemówienia podczas Dnia Niepodległości Indii, premier Narendra Modi wezwał indyjskich profesjonalistów do prowadzenia globalnego rynku gier i ustanowienia kraju jako lidera branży. Podkreślił znaczenie dominacji indyjskiego talentu nie tylko w grach, ale także w produkcji gier, wykorzystując bogate dziedzictwo kulturowe kraju.

Zostały zgłoszone pewne zastrzeżenia przez różne środowiska, ponieważ gry online często kojarzy się z hazardem i zakładami. Wyzwanie polega na określeniu organu odpowiedzialnego za zdefiniowanie tych kategorii. Oficjalnie wspomniano, że istnieje potrzeba niezależnego organu do oceny i zdefiniowania tego, co kwalifikuje się jako „gra umiejętności”.

Indyjski przemysł gier przeżywa szybki wzrost i ekspansję. Biorąc pod uwagę, że Indie są najszybciej rozwijającym się rynkiem gier mobilnych, roczne przychody całej branży gier mają wzrosnąć prawie dwukrotnie z 3,1 miliarda dolarów w 2023 roku do 6 miliardów dolarów w 2028 roku. Wspólny raport Rady Rozrywki Interaktywnej i Innowacji oraz firmy zajmującej się grami online Winzo ujawnił, że w Indiach działa ponad 1400 firm gier, w tym 500 studiów gier.

W celu regulacji branży Rada GST ustaliła, że na platformach gier i kasyn będzie obowiązywał podatek GST w wysokości 28% od zakładów na wejściu.

To działanie DPIIT w poszukiwaniu jasności co do różnicy między grami umiejętności a grami szansy pokazuje zaangażowanie Indii w przyciąganie FDI i promowanie rozwoju sektora gier online. Zdefiniowanie tych kategorii zapewni klarowną ramę dla inwestorów i przyczyni się do rozwoju rozwijającego się ekosystemu gier w kraju.

Dodatkowy fakt: Indyjski przemysł gier online jest zdominowany przez gry mobilne, z których gry mobilne stanowią około 85% całego rynku gier w kraju.

Ważne pytanie: Jaka jest różnica między grami umiejętności a grami szansy?

Odpowiedź: Gry umiejętności to te, których wynik zależy od wiedzy, strategii lub umiejętności gracza, podczas gdy gry szansy polegają głównie na losie lub zdarzeniach losowych dla wyniku.

Główne wyzwanie: Wyzwanie polega na zdefiniowaniu kryteriów lub parametrów określających, czy gra jest przede wszystkim grą umiejętności, czy grą szansy, ponieważ niektóre gry mogą zawierać elementy obu.

Kontrowersje: Klasyfikacja niektórych popularnych gier online, takich jak poker czy rummy, jako gier umiejętności lub gier szansy, była przedmiotem kontrowersji i sporów prawnych w Indiach.

Zalety: Przyciągnięcie FDI w sektorze gier online może prowadzić do zwiększonych inwestycji w infrastrukturę, technologię i tworzenie miejsc pracy. Otwiera to również możliwości współpracy i dzielenia się wiedzą z zagranicznymi firmami, co może pomóc w rozwoju i rozwoju przemysłu.

Wady: Istnieje ryzyko wzrostu uzależnienia od hazardu i potencjalnych negatywnych skutków społecznych związanych z grami online, zwłaszcza gdy nie ma odpowiednich regulacji i środków kontroli.

Sugerowany powiązany link:

Prawdziwe wyzwanie Indii: Klasyfikowanie Umiejętności a Szanse

The source of the article is from the blog agogs.sk