Indija izpēta atšķirību starp tiešsaistes prasmju un veiksmes spēlēm, lai piesaistītu ārvalstu tiešo ārvalstu ieguldījumus.

Indija izpēta atšķirību starp tiešsaistes prasmju un veiksmes spēlēm, lai piesaistītu ārvalstu tiešo ārvalstu ieguldījumus.

India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

Indijas Rūpniecības un Iekšējās tirdzniecības departaments (DPIIT) cenšas noskaidrot tiešās ārvalstu investīcijas piesaistes nolūkā, kādas kategorijās iekļaut tiešsaistes spēles – “prasmes spēļu” vai “veiksmes spēļu”. DPIIT ir izplatījis piezīmi dažādu ministriju starpā, lai iegūtu viedokļus par šo jautājumu. Galveni ir noteikt atšķirību starp šīm divām kategorijām, lai izmantotu tiešsaistes prasmes spēļu lielo potenciālu.

Indijas Neatkarības dienas runā Premjerministrs Narenda Modī aicināja indiāņu profesionāļus vadīt globālo spēļu tirgu un izveidot valsti kā rūpniecības vadoni. Viņš uzsvēra indiāņu talantu dominēšanas nozīmi ne tikai spēlēs, bet arī spēļu ražošanā, izmantojot valsts bagāto kultūras mantojumu.

Ir izvirzīti iebildumi no dažādiem aplinkiem, jo tiešsaistes spēles bieži tiek saistītas ar azartspēlēm un derībām. Izaicinājums slēpjas autoritātes noteikšanā, kas ir atbildīga par šo kategoriju definēšanu. Oficiāls paziņoja par nepieciešamību pēc neatkarīgas iestādes, kas novērtētu un definētu, kas ir “prasmes spēle”.

Indijas spēļu nozare piedzīvo strauju izaugsmi un paplašināšanos. Līdz 2028. gadam tiek prognozēts, ka kopējās spēļu nozares gada ienākumi tuvākajos gados gandrīz dubultosies no 3,1 miljardu ASV dolāru līdz 6 miljardiem ASV dolāru. Kopīgs ziņojums no Interactive Entertainment and Innovation Council un tiešsaistes spēļu uzņēmuma Winzo atklāja, ka Indijā ir vairāk nekā 1,400 spēļu uzņēmumi, tostarp 500 spēļu studijas.

Lai regulētu nozari, PVN padome ir noteikusi, ka 28% preču un pakalpojumu nodoklis būs jāpiemēro ieejas līmeņa likmēm, kas liktas uz spēļu platformām un kazino.

DPIIT šī gājiena mērķis ir meklēt skaidrību par prasmes un veiksmes spēļu atšķirību, kas parāda Indijas apņemšanos piesaistīt tiešās ārvalstu investīcijas un veicināt tiešsaistes spēļu nozares izaugsmi. Šo kategoriju definēšana nodrošinās skaidru ietvaru investoriem un veicinās veiksmīgas spēļu ekosistēmas attīstību valstī.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br