Valve imasi priemones užtikrinti sąžiningą žaidimą „Counter-Strike 2“

21 rugpjūčio 2024
Valve Takes Action to Ensure Fair Gameplay in Counter-Strike 2

Valve neseniai priėmė svarbų sprendimą tęsdama pastangas užtikrinti teisingą ir konkurencingą žaidimą savo populiarioje žaidimo „Counter-Strike 2“ versijoje. Oficialiai pranešime Valve pareiškė, kad draudžia tam tikras Razer ir Wooting įgyvendintas klaviatūros funkcijas.

Razer buvo pirmoji, kuri įvedė „Simultaniškas priešingas kardinalinių krypčių“ (SOCD) funkciją, vadinamą Snap Tap, savo klaviatūrose „Huntsman V3 Pro“ linijoje. Į tai atsakė Wooting su savo funkcija „Snappy Tappy“. Šios funkcijos leido žaidėjams greitai keisti kryptį, nereikalaudamos atleisti klavišų, palengvindamos kontratakus.

Valve nustatė, kad šios funkcijos išblunka skirtį tarp rankinio įvedimo ir automatizavimo, kas gali lemti tam tikrų žaidėjų neteisingą pranašumą. Dėl šios priežasties jie nusprendė aiškiai nubrėžti liniją tarp priimtinų ir nepriimtinų veiksmų.

Žaidėjai, kuriems rasti naudojančius Razer ar Wooting klaviatūras su įjungta SOCD funkcija, šiuo metu bus išsklaidyti iš dalyvavimo „Counter-Strike 2“ mačuose Valve oficialiuose serveriuose.

Šis sprendimas buvo priimtas po daugelio metų profesinės „Counter-Strike 2“ bendruomenės diskusijų. Daugelis žaidėjų ilgą laiką reikalavo uždrausti tam tikras klaviatūros funkcijas, tokias kaip nulio raižyti, nes jos leidžia žaidėjams spausdinti du priešingas krypčių klavišus vienu metu. Šias funkcijas laikoma žalingomis žaidimo vientisumui, nes jos gali automatizuoti kelias veiksmų iš vienos žaidimo įvesties.

Wooting pareiškė palaikančiame Valve sprendimą ir paragino žaidėjus neinaudoti „Snappy Tappy“ funkcijos „Counter-Strike 2“. Jie mano, kad teisingo ir subalansuoto žaidimo išlaikymas yra esminis dalykas žaidimo konkurencinėje scenoje.

Galiausiai Valve draudimas tam tikros klaviatūros funkcijos aiškiai žymėjo jų įsipareigojimą užtikrinti lygių sąlygų lauką visiems žaidėjams „Counter-Strike 2“. Nubrėždami liniją tarp rankinio įvedimo ir automatizavimo, Valve siekia išlaikyti žaidimo vientisumą ir kelti konkurencinius prisijungimo potyrius visiems dalyviams.

Don't Miss

The Gaming Industry’s Current Landscape: Insights from Mike Morhaime

Žaidimų pramonės dabartinė panorama: Mike’o Morhaime’o įžvalgos

Neseniai vykusioje diskusijoje buvęs Blizzard prezidentas Mike Morhaime išreiškė savo
Meta Cancels High-End VR Project due to Market Concerns

Meta atšaukia aukščiausio lygio VR projektą rinkos susirūpinimas

Po atšilusiam Apple „Vision Pro” atsiliepimui, „Meta” nusprendė atsisakyti savo