흑신전: 우콩의 스팀 플레이어 베이스의 부상과 몰락

21 8월 2024
The Rise and Fall of Black Myth: Wukong’s Steam Player Base

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금번 기대되는 게임인 ‘블랙 신화: 오가니’가 게임계를 뜨겁게 달군 현상을 일으켰습니다. 중국의 게임 회사인 게임 사이언스가 개발한 이 액션 어드벤처 게임은 중국 신화를 화려하게 적용해 서정문헌인 ‘서유기’의 본질을 성공적으로 재현했습니다. 비평가들은 이 게임이 의욕적인 접근을 강조하며 널리 알려진 작품인 “라이즈 오브 피,” “엘덴 링,” “워 아시아: 추락한 왕조,” “로드 오브 폴른”과 비교했습니다.

출시 후, ‘블랙 신화: 오가니’는 빠르게 인기를 얻었고 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 저희의 리뷰에서는 멋진 8/10점을 부여하여 그의 원격 환상성과 FromSoftware의 액션 RPG 유산을 구축하는데 중점을 두고 있음을 칭찬했습니다.

‘블랙 신화: 오가니’의 성공적인 요소 중 하나는 스팀 플랫폼에서 광대한 플레이어 기반을 확보했다는 것입니다. 그러나 플레이어 수는 상당한 하락을 경험했고, 시간대와 관객 통계가 이에 미치는 영향에 대한 의문을 불러일으켰습니다.

최고조일 때 ‘블랙 신화: 오가니’는 UTC 시간 2시에 스팀에서 놀라운 2,223,179명의 동접 플레이어를 유치했습니다. 그러나 하루가 진행되며 UTC 9시에 이르러 플레이어 수는 290,791명으로 감소했습니다. 급격한 하락은 특히 중국에서의 게임 강력한 지원과 관련된 시간대의 영향으로 설명될 수 있습니다. 게임의 출시는 중국의 저녁 시간대와 일치하므로 이른 아침 시간에 플레이어 수가 급격하게 감소한 것입니다.

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‘블랙 신화: 오가니’ 플레이어 수의 감소가 호출한 중요한 질문 중 하나는 시간대와 관중 통계가 그 인기에 미치는 영향입니다. 중국에서의 강력한 지원을 받는 게임이 중국 신화를 바탕으로 하고 있으므로 출시가 해당 국가의 저녁 시간대와 일치합니다. 이는 외국 일부 지역에서 이른 아침 시간에 플레이어 수가 급격히 줄어든 이유를 설명합니다.

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