Melns Mīts: Vukongs Rada Vilni Latvian’s Satriecienus ar Rekordlauzumu Iesākumu

Melns Mīts: Vukongs Rada Vilni Latvian’s Satriecienus ar Rekordlauzumu Iesākumu

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Melnburt: Wukong, darbības RPG, kas izstrādāta Ķīnas studijā Game Science, ir šokējusi spēļu pasauli ar savu ļoti veiksmīgo izlaišanu. Izlaista 2024. gada 20. augustā, gan PC, gan PS5, spēle jau ir atstājusi savu zīmi, pārkāpjot rekordus un piesaistot spēļu pasauli visā pasaulē.

Ar vairāk nekā 2,2 miljoniem izmantošanas vienlaicības maksimumu (PCCU) uz Steam pirmajās 24 stundās, Melnburt: Wukong ir kļuvusi par vispopulārāko vienpersonu spēli platformas vēsturē. Tā pat atradās otrajā vietā kopumā, tūlīt aiz PUBG. Spēles panākumi var būt saistīti ar tām aizraujošo spēlēšanu, apburošo grafiku un stipro saikni ar Ķīnas mitoloģiju un kultūru. Ķīnas spēlētāji bija īpaši ieinteresēti šajā spēlē, kas izriet no debijas treilerē redzamajiem 55 miljoniem skatījumu Bilibili, padarot to par visvairāk skatīto spēļu treileri platformā.

Spēles milzīgā popularitāte Ķīnā lielā mērā ir saistīta ar piekļuves starptautiskajai Steam versijai, kam nav nepieciešams VPN. Ļoti pozitīvās atsauksmes no Ķīnas spēlētājiem par Steam, kuros vairāk nekā 93% no 250 000 atsauksmēm ir vienkāršotā ķīniešu valodā, turpmāk demonstrē tās panākumus. Izlaišanas dienā spēle izraisīja Steam lejupielāžu joslu pieteikties 79,3Tbps, pārspējot iepriekšējo rekordu, kas bija uzstādīts ar Cyberpunk 2077.

Pārsniedzot digitālās platformas, Melnburt: Wukong ir izdarījusi laikus fiziskās pārdošanas notikumus. Spēles kolekcionāru un delux izdevumi sekundēs izpērkušies JD.com, ar vairāk nekā 700 000 spēlētāju cīnoties par ierobežoto kopiju 30 000 eksemplāru. Game Science izmantoja šo interesi, sadarbojoties ar tādām zīmoliem kā Lenovo un Luckin Coffee, radot optimizētu PC aparatūru un uz vietas aktivizācijas spēlei.

Papildus šiem panākumiem, Melnburt: Wukong kļuva par visvairāk skatīto spēli tiešsaistes translēšanas platformās Ķīnā, pārkāpjot populārus titulus kā League of Legends un Honor of Kings. Saskaņā ar Niko Partneru “China Games & Streaming Tracker”, spēle guva 29 miljonus skatītāju visās platformās izlaišanas dienā, kur Bilibili atbildēja par 74% no visiem skatītājiem.

Melnburt: Wukong panākumi norāda uz būtisku pāreju globālajā spēļu rūpniecībā. Tā atspoguļo Ķīnas spēļu izstrādes studiju pieaugumu, gatavas konkurēt ar iezīmētiem Rietumu un Japānas izstrādātājiem AAA teritorijā. Spēles popularitāte arī atspoguļo mainīgās patērētāju preferences Ķīnā, ar pieaugošu tendenci maksāt par augstas kvalitātes spēļu pieredzēm. Šīs panākumu stāsts nostiprina Ķīnas spēļu izstrādātāju spējas un ambīcijas globālajā skatē.

Kamēr spēļu ainava turpina attīstīties, gan Ķīnas, gan ne-Ķīnas izstrādātājiem jāatzīst un jāizturas pret šiem jaunajiem izšķērdētājiem, pieņemot iespējas un konkurējot, kas rodas. Melnburt: Wukong ir tikai sākums jaunai ērai spēlēs, kas tiek dzinīti ar talantu, inovācijām un skarbu konkurenci.

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es