黒い神話:孫悟空が記録を打ち破るローンチを成功させる

黒い神話:孫悟空が記録を打ち破るローンチを成功させる

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

中国のスタジオGame Scienceが開発したアクションRPG「ブラック・ミス: 悟空」は、その高い成功を収めたローンチでゲーム界を席巻しました。2024年8月20日にPCおよびPS5向けにリリースされた本作は、既に記録を打ち立て、世界中のゲーマーの注目を集めています。

最初の24時間でSteamでピーク同時接続数(PCCU)が220万人を超えるなど、ブラック・ミス: 悟空はプラットフォーム史上最も人気のあるシングルプレイヤーゲームとなりました。全体ではPUBGに次ぐ2位となっています。本作の成功はその魅力的なゲームプレイ、見事なグラフィックス、中国の神話や文化との強い関連性によるものと言えます。中国のゲーマーは特にゲームに惹かれ、デビュートレイラーはBilibiliで5500万回再生され、プラットフォーム上で最も視聴されたゲームトレーラーになりました。

中国での本作の人気は、VPNが不要な国際版Steamのアクセス性によるものが大きいです。中国のゲーマーからのSteamでの圧倒的に好意的なレビューも本作の成功を示しており、25万件以上のレビューのうち、93%以上が簡体字中国語であります。ローンチ当日、ゲームはSteamのダウンロード帯域幅を79.3Tbpsにも押し上げ、Cyberpunk 2077が樹立した前記録を更新しました。

デジタルプラットフォームを超えて、ブラック・ミス: 悟空は物理的な販売でも話題となりました。JD.comでのコレクターズ版やデラックス版が秒速で売り切れ、3万本限定の30,000本セットに700,000人以上のゲーマーが競り合いました。Game ScienceはLenovoやLuckin Coffeeなどのブランドと提携し、ゲーム向けに最適化されたPCハードウェアや地上でのアクティベーションを提供しました。

これらの成果に加えて、ブラック・ミス: 悟空は中国のライブストリーミングプラットフォームで最も視聴されたゲームとなり、『リーグ・オブ・レジェンド』や『王者栄耀』などの人気タイトルを超えました。Niko Partnersの「中国ゲーム&ストリーミングトラッカー」によると、ゲームはローンチ当日にプラットフォーム全体で2,900万人の視聴者を獲得し、その74%がBilibiliによるものでした。

ブラック・ミス: 悟空の成功は、グローバルなゲーム業界における大きな変革を象徴しています。これにより、中国のゲーム開発スタジオが台頭し、AAA市場で確立済みの西洋や日本の開発者と競争する準備が整いました。ゲームの人気はまた、中国の消費者の嗜好の変化を反映しており、プレミアムなゲーム体験に支払いをするという成長傾向が見られます。この成功は、中国のゲーム開発者のグローバルステージにおける能力と意欲を確固たるものとしています。

ゲーミングのランドスケープが進化し続ける中、中国および非中国の開発者はこれらの新たな競争相手と向き合い、生じる機会や競争を受け入れる必要があります。ブラック・ミス: 悟空は、才能や革新、激しい競争によって駆動される、新たなゲームの時代の幕開けに過ぎません。

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