Sort Mysterium: Wukong Gør Bølger med Rekordbrudende Lancering

Sort Mysterium: Wukong Gør Bølger med Rekordbrudende Lancering

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Black Myth: Wukong, et action RPG udviklet af det kinesiske studie Game Science, har taget spilverdenen med storm med sin meget vellykkede lancering. Frigivet den 20. august 2024 til PC og PS5 har spillet allerede gjort sit indtryk ved at slå rekorder og fange opmærksomheden fra gamere verden over.

Med over 2,2 millioner samtidige brugere (PCCU) på Steam inden for de første 24 timer er Black Myth: Wukong blevet det mest populære singleplayer-spil i platformens historie. Det rangerer endda som det næstmest populære spil overordnet, lige efter PUBG. Spillets succes kan tilskrives dets fængslende gameplay, imponerende grafik og stærke forbindelse til kinesisk mytologi og kultur. Kinesiske gamere blev især tiltrukket af spillet, hvilket var tydeligt ud fra lanceringstrailerens 55 millioner visninger på Bilibili, hvilket gjorde det til den mest sete spiltrailer på platformen.

Spillets enorme popularitet i Kina skyldes i høj grad tilgængeligheden af den internationale version af Steam, der ikke kræver en VPN. De overvældende positive anmeldelser fra kinesiske gamere på Steam, hvor over 93% af de 250.000 anmeldelser er på forenklet kinesisk, demonstrerer yderligere succesen. På lanceringen fik spillet Steams download-båndbredde til at toppe på 79,3 tbps, hvilket brød den tidligere rekord sat af Cyberpunk 2077.

Udover digitale platforme skabte Black Myth: Wukong også røre i fysisk salg. Specielle og deluxe-udgaver af spillet blev revet væk på sekunder på JD.com, hvor over 700.000 gamere kæmpede om det begrænsede sæt med 30.000 kopier. Game Science udnyttede denne interesse ved at indgå partnerskaber med mærker som Lenovo og Luckin Coffee, hvilket resulterede i optimeret PC-hardware og aktiviteter på stedet for spillet.

Udover disse præstationer blev Black Myth: Wukong det mest sete spil på livestreaming-platforme i Kina og overgik populære titler som League of Legends og Honor of Kings. Ifølge Niko Partners ‘China Games & Streaming Tracker fik spillet 29 millioner seere på tværs af platforme på lanceringen, hvoraf Bilibili stod for 74% af alle seere.

Black Myth: Wukongs succes markerer et betydeligt skift i den globale spilindustri. Det viser fremkomsten af kinesiske spiludviklingsstudier, klar til at konkurrere med etablerede vestlige og japanske udviklere i AAA-rummet. Spillets popularitet afspejler også ændrede forbrugerpræferencer i Kina med en voksende tendens til at betale for førsteklasses spiloplevelser. Denne succeshistorie bekræfter de kinesiske spiludvikleres evner og ambitioner på den globale scene.

Da spillelandskabet fortsætter med at udvikle sig, er både kinesiske og ikke-kinesiske udviklere nødt til at anerkende og håndtere disse nye udfordrere og omfavne de muligheder og konkurrence, der opstår. Black Myth: Wukong er blot begyndelsen på en ny æra inden for spil, drevet af talent, innovation og hård konkurrence.

The source of the article is from the blog aovotice.cz