Siyah Efsane: Wukong Rekor Kıran Lansmanıyla Dalga Geçiyor

Siyah Efsane: Wukong Rekor Kıran Lansmanıyla Dalga Geçiyor

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Kara Mitos: Wukong, Çin stüdyosu Oyun Bilimi tarafından geliştirilen bir aksiyon RPG, olağanüstü başarılı lansmanıyla oyun dünyasını etkisi altına alıyor. 2024 yılında 20 Ağustos’ta PC ve PS5 için piyasaya sürülen oyun, zaten iz bıraktı, rekorları kırdı ve dünya genelinde oyuncuların dikkatini çekti.

İlk 24 saat içinde Steam’de 2,2 milyonin üzerinde tepe eşzamanlı kullanıcıya (PCCK) sahip olan Kara Mitos: Wukong, platformun tarihindeki en popüler tek oyunculu oyun haline geldi. PUBG’nin hemen arkasında ikinci sırada yer alıyor. Oyunun başarısı, büyüleyici oynanışı, etkileyici grafikleri ve Çin mitolojisi ve kültürüne güçlü bağlantısı sayesinde elde edildi. Çinli oyuncuların oyunu özellikle sevmesiyle, oyuna olan ilginin Bilibili’de 55 milyon izlenmeye ulaşan tanıtım fragmanından açıkça anlaşıldı, bu da platformdaki en çok izlenen oyun fragmanı haline geldi.

Oyunun Çin’deki büyük popülaritesi, VPN gerektirmeyen uluslararası Steam versiyonunun erişilebilir olmasına büyük ölçüde bağlıdır. Çinli oyunculardan gelen ezici olumlu incelemeler, 250.000 incelemenin %93’ünden fazlasının Basitleştirilmiş Çince olduğu Steam üzerinde bu başarısını daha da gösterdi. Oyunun çıkış gününde, oyun Steam’in indirme bant genişliğini 79,3 Tbps’ye çıkartarak Cyberpunk 2077 tarafından belirlenen önceki rekoru kırmıştır.

Dijital platformların ötesinde, Kara Mitos: Wukong fiziksel satışlarda da büyük yankı uyandırdı. Oyunun koleksiyoncu ve deluxe sürümleri JD.com’da saniyeler içinde tükendi, 30.000 kopyanın sınırlı seti için 700.000’den fazla oyunsever yarıştı. Oyun Bilimi bu ilgiyi uygun şekilde değerlendirerek Lenovo ve Luckin Coffee gibi markalarla işbirliği yaparak oyun için optimize edilmiş PC donanımı ve yerinde etkinlikler oluşturdu.

Bu başarıların ötesinde, Kara Mitos: Wukong Çin’deki canlı yayın platformlarında da büyük ses getirdi, League of Legends ve Honor of Kings gibi popüler başlıkları geride bıraktı. Niko Partners’ın Çin Oyunlar ve Yayın Takipçisi’ne göre, oyun başlangıç gününde platformlar arasında 29 milyon izleyiciyi cezbetti ve bu izleyicilerin%74’ünü Bilibili oluşturdu.

Kara Mitos: Wukong’un başarısı küresel oyun endüstrisinde önemli bir değişimi işaret ediyor. Çinli oyun geliştirme stüdyolarının yükselişini gözler önüne seriyor ve AAA alanında kurulmuş Batı ve Japon geliştiricilerle rekabet etmeye hazır olduklarını gösteriyor. Oyunun popülaritesi aynı zamanda, Çin’deki ödeme yaparak premium oyun deneyimleri için artan bir eğilimle değişen tüketici tercihlerini yansıtıyor. Bu başarı hikayesi, Çinli oyun geliştiricilerinin küresel sahnede sahip oldukları yetenekleri ve hedefleri pekiştiriyor.

The source of the article is from the blog regiozottegem.be