Crna mitologija: Vukong pravi talase sa rekordnim lansiranjem

Crna mitologija: Vukong pravi talase sa rekordnim lansiranjem

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Crni mit: Vukong, akcioni RPG razvijen od strane kineskog studija Game Science, osvojio je gejming svet uspešnim lansiranjem. Objavljen 20. avgusta 2024. godine za PC i PS5, igra već ostavlja trag, obarajući rekorde i privlačeći pažnju igrača širom sveta.

Sa preko 2,2 miliona vrhunskih korisnika koji su istovremeno igrali (PCCU) na Steamu u prvih 24 sata, Crni mit: Vukong postao je najpopularnija jednoigračka igra u istoriji platforme. Čak se rangira kao druga ukupno, odmah iza PUBG-a. Uspeh igre može se pripisati njenom zanimljivom gejmpleju, impresivnoj grafici i snažnoj vezi sa kineskom mitologijom i kulturom. Kineski igrači posebno su privučeni igri, što potvrđuju 55 miliona pregleda debi trejlera na Bilibili, čime je postao najgledaniji trejler za igru na platformi.

Ogromna popularnost igre u Kini uglavnom je zbog pristupa međunarodnoj verziji Steama, koja ne zahteva VPN. Oduševljeni pozitivni komentari kineskih igrača na Steamu, s više od 93% od 250.000 komentara na pojednostavljenom kineskom, dodatno potvrđuju njen uspeh. Na dan izlaska, igra je uzrokovala da se protok preuzimanja na Steamu maksimalno poveća na 79,3Tbps, obarajući prethodni rekord postavljen od strane Cyberpunk 2077.

Osim digitalnih platformi, Crni mit: Vukong takođe je napravio talase u fizičkim prodajama. Kolekcionarska i deluxe izdanja igre rasprodana su za sekunde na JD.com, gde je više od 700.000 igrača konkurisalo za ograničeni set od 30.000 kopija. Game Science iskoristio je ovaj interes partnerstvom sa brendovima kao što su Lenovo i Luckin Coffee, stvarajući optimizovanu hardversku opremu za PC i aktivacije na terenu za igru.

Pored ovih dostignuća, Crni mit: Vukong postao je najgledanija igra na platformama za strimovanje u Kini, nadmašivši popularne naslove poput League of Legends i Honour of Kings. Prema Niko Partners-ovom China Games & Streaming Tracker-u, igra je dobila 29 miliona pregleda preko različitih platformi na dan izlaska, pri čemu Bilibili čini 74% svih gledalaca.

Uspeh Crnog mita: Vukong označava značajnu promenu u globalnoj gejming industriji. On demonstrira porast kineskih studija za razvoj igara, spremnih da se takmiče sa etabliranim zapadnim i japanskim developerima u AAA prostoru. Popularnost igre takođe odražava promene u potrošačkim preferencijama u Kini, sa trendom rastuće spremnosti za plaćanje za premium gejming iskustva. Ova priča o uspehu potvrđuje mogućnosti i ambicije kineskih developerima igara na globalnoj sceni.

The source of the article is from the blog reporterosdelsur.com.mx