A League of Legends, annak hírhedt toxicitása ellenére, virágzó közösséggel büszkélkedhet pozitív és tisztességes játékosokban. Az értékelés kifejezése a játékban érdekében a Riot bevezette a dicsőség rendszerét. Azonban a jelenlegi rendszert elégtelennek találták, ezért a fejlesztőknek szükségét érezték annak alapos átdolgozására. Ennek részeként a Riot ismét bevezeti a képességet, hogy dicsőítsük ellenfeleinket.
2017-ben a Riot egy új verzióval váltotta le az akkor meglévő dicsőség rendszert, eltávolítva az „Tiszteletre méltó ellenfél” elismerést. Az e díj eltávolítására hozott döntés annak visszaélése miatt történt bizonyos régiókban, ahol a játékosok inkább arra használták, hogy megszidják az ellenfeleiket. A Riot a sportszerűséget és a tisztességes játékot kívánta ösztönözni, ezért ideiglenesen eltörölte ezt a funkciót.
Most azonban a Riot visszahoz valami hasonlót a Tiszteletre méltó ellenfélhez a dicsőség rendszer alapos átdolgozásának részeként. Egy friss blogposztban a fejlesztők kijelentették, hogy szeretnék, ha a játékosok képesek lennének azonosítani és jutalmazni azokat, akik valóban megtestesítik a tiszteletet a játékban. Céljuk az is, hogy hosszú távon kibővítsék a rendszert. Az első változtatások, melyeket szeptemberben fognak bevezetni, magukban foglalják a több játékos dicséretére való képességet egy meccsen belül, valamint az ellenfelek dicséretét.
A játékosoknak többé nem kell korlátozniuk magukat csupán egy dicsérettel meccsenként, ami lehetővé teszi mindenki számára, hogy kifejezze elismerését több személy felé is. Ezen felül a Riot azon dolgozik, hogy javítsa a grieferek felismerési rendszereit, azon törekedve, hogy növeljék a grieferek és szándékos etetők azonosításának pontossági arányát, jelenleg „elfogadhatatlan” 70%-on. Ez a fejlesztés magában foglalja a bonyolultabb felismerési technikák implementálását, úgy mint a játékos viselkedésének elemzése időbeli szakaszokban, annak megkülönböztetésére, hogy valaki csak rosszul játszik vagy valaki ténylegesen megkísérli tönkretenni a meccset.
Ezen változásokkal a Riot azon reményében van, hogy elősegíti egy pozitívabb és jutalmazóbb élmény kialakulását a League of Legends közösségében. Ez egy lépés azért, hogy bátorítsa a jó sportszerűséget és felismerje azokat, akik tiszteletre méltók a játékban.
A cikkben nem említett tények:
1. A jelenlegi dicsőség rendszer a League of Legendsban lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a meccs végén dicséretet oszthassanak meg társaik között. A dicséretek három kategóriára oszlanak: Sportszerűség, Stratégiai hívás, és Tiszteletre méltó ellenfél.
2. A dicsőség rendszer jutalmazza a játékosokat dicsőség pontokkal, melyek idővel felhalmozódnak és különféle jutalmakhoz vezetnek. Ezek a jutalmak lehetnek vizuális fejlesztések a játékos profiljához, betöltőképernyői keretek, és akár exkluzív játékon belüli tartalmak is.
3. A dicsőség rendszer mellett a League of Legendsban van egy jelentés rendszer is, mely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy jelentsenek másokat toxikus viselkedésért, csalásért, vagy más játékszabályok megsértéséért. Ez a jelentés rendszer segít a Riotnak azonosítani és megbüntetni azokat a játékosokat, akik negatív viselkedést tanúsítanak.
4. A Riot Games aktívan küzd a toxicitás és a negatív viselkedés ellen a közösségben különböző eszközökkel, mint az automatizált büntetési rendszerek, manuális felülvizsgálatok és játékos viselkedés reform programok.
A témához kapcsolódó legfontosabb kihívások és viták:
1. Az egyik fő kihívás, amellyel a Riot szembesül, az az, hogy megkülönböztesse a valós eseteket a grieferkedésből és szándékos etetésből, valamint a játékosok rosszul teljesítő meccset játszanak. Ez nehéz lehet, mivel bizonyos viselkedések félreérthetők, ami potenciálisan igazságtalan büntetésekhez vezethet.
2. Egy másik kihívás az, hogy biztosítsák, hogy a dicsőség rendszert ne lehessen visszaélni vagy manipulálni. A játékosok esetlegesen hamisan dícsérhetik meg egymást annak érdekében, hogy növeljék saját dicsőség szintjüket vagy érdekcserében, ahol játékosok dícsérik egymást valamilyen jutalomért vagy ellenszolgáltatásért cserébe.
Előnyök:
– Az átdolgozott dicsőség rendszer és a Tiszteletre méltó ellenfél újra bevezetése lehetővé teszi a játékosoknak, hogy több lehetőséggel ismerjék fel és jutalmazzák a pozitív viselkedést a játékban.
– A játékosok számára, hogy több embert is fel tudjanak dicsérni egy meccsen belül, egy inkluzívabb és elismerő közösséget hoz létre.
– A grieferek és szándékos etetők felismerési rendszereinek fejlesztése hozzájárulhat egy igazságosabb és élvezetesebb játékélmény kialakításához.
Hátrányok:
– A hamis dicsőség és a rendszer visszaélése kockázata fennáll, ami esetleg csökkentheti a tisztelgés értékét.
– A grieferek és a szándékos etetők pontos azonosításának kihívásai esetén néhány esetben igazságtalan büntetésekre vagy hamis pozitívokra kerülhet sor.
– Az átdolgozott dicsőség rendszer hatékonyan fogja-e kezelni a toxicitás problémáját és támogatja-e a pozitív viselkedést hosszú távon, az még várat magára.
Javasolt kapcsolódó linkek:
– League of Legends
– League of Legends Közösségi Fórumok