League of Legends, küfürlü davranışlarıyla ünlü olmasına rağmen, olumlu ve onurlu oyuncuların gelişmekte olan bir topluluğa sahiptir. Riot, oyundaki takdirini göstermek için onur sistemi tanıttı. Ancak, mevcut sistemin yetersiz bulunması üzerine geliştiricilerin revize etme ihtiyacı duymasıyla birlikte, oldukça gerekli bir güncelleme yapılacak. Bu güncelleme kapsamında Riot, rakipleri onurlandırma yeteneğini yeniden tanıtacak.
2017’de Riot, eski onur sistemi yerine yeni bir sürümle değiştirdi ve Saygın Rakip özelliğini dışarıda bıraktı. Bu onuru kaldırma kararı, bazı bölgelerde yanlış kullanılmasından kaynaklanmıştı, oyuncular bunun yerine rakiplerini kınamak için kullanıyorlardı. Riot, centilmenliği ve adil oyunu teşvik etmek istediği için bu özelliği geçici olarak kaldırmıştı.
Ancak şimdi, Riot, onur sisteminin kapsamlı bir revizyonunun bir parçası olarak Saygın Rakip’e benzer bir şey geri getiriyor. Geliştiricilerin son blog gönderisinde, oyuncuların oyun içinde gerçekten onuru temsil eden ve ödüllendirmenin gerekenleri tanıyabilmesini istediklerini belirttiler. Ayrıca uzun vadede sistemi genişletmeyi amaçlıyorlar. Eylül ayında uygulanması planlanan başlangıçtaki değişiklikler arasında oyunda birden fazla oyuncuyu onurlandırma yeteneği ve rakipleri onurlandırma yeteneği de bulunacak.
Oyuncular artık sadece bir kez onurlandırılmayacak, herkes birden fazla kişiye değerlerini ifade etme imkanı bulacak. Ayrıca, Riot, griefer’ların daha iyi tespiti için çalışıyor, şu anda “kabul edilebilir olmayan” %70 olan griefer’ları ve kasıtlı beslemeyi tanımlama doğruluk oranını artırmayı amaçlıyor. Bu iyileştirme, daha sofistike tespit tekniklerinin uygulanmasını içeriyor, oyuncu davranışlarını bir süre boyunca analiz ederek, birinin sadece kötü bir oyun oynaması ile birinin maçı sabote etmeye çalışması arasındaki farkı ortaya çıkarmak.
Bu değişikliklerle, Riot’un League of Legends topluluğunda daha olumlu ve ödüllendirici bir deneyim geliştirmeyi umduğu söylenebilir. İyi spor yapmayı teşvik etme ve oyundaki onurlu oyuncuları tanıma yolunda bir adım.
Makalede belirtilmeyen gerçekler:
1. League of Legends’taki mevcut onur sistemi, oyuncuların her oyunun sonunda takım arkadaşlarını onurlandırmasına izin verir. Onuru üç kategoriye ayırır: Centilmenlik, Strateji Çağrısı ve Saygın Rakip.
2. Onur sistemi, oyunculara onur puanları ile ödüllendirir, zamanla birikir ve çeşitli kilometre taşı ödüllerini açar. Bu ödüller, oyuncunun profilindeki görsel güncellemeler, yükleme ekranı kenarlıkları ve hatta özel oyun içi içerikleri içerebilir.
3. Onur sistemiyle birlikte, League of Legends’ın oyunun koduna karşı toksik davranışlar, hile ya da diğer ihlaller için diğer oyuncuları rapor edebileceği bir rapor sistemi vardır. Bu rapor sistemi, Riot’un olumsuz davranışlarda bulunan oyuncuları tanımlamasına ve cezalandırmasına yardımcı olur.
4. Riot Games, topluluktaki toksisite ve olumsuz davranışlarla mücadele etmek için otomatik cezalandırma sistemleri, manüel incelemeler ve oyuncu davranışı reform programları gibi çeşitli yöntemlerle etkin bir şekilde mücadele etmektedir.
Konuyla ilişkili ana zorluklar veya tartışmalar:
1. Riot’un karşı karşıya olduğu ana zorluklardan biri, gerçek griefer’ları ve kasıtlı beslemeyi kötü bir oyun oynayan oyunculardan ayırt etmektir. Bazı davranışlar yanlış yorumlanabilir ve bu da potansiyel olarak adil olmayan cezalara yol açabilir.
2. Bir başka zorluk, onur sisteminin kötüye kullanılmasının veya manipüle edilmesinin önlenmesidir. Oyuncular, kendi onur seviyelerini artırmak için başkalarını yanlış şekilde onurlandırabilir veya birbirlerini ödüller veya karşılıklı iyilikler karşılığında onurlandırmaya teşvik edebilir.
Avantajlar:
– Yenilenen onur sistemi ve Saygın Rakip’in yeniden tanıtılması, oyunculara oyundaki olumlu davranışları tanıma ve ödüllendirme fırsatları sunar.
– Oyuncuların oyunda birden fazla kişiyi onurlandırmasına izin vermek, daha kapsayıcı ve takdir eden bir topluluğu teşvik eder.
– Griefer’ları ve kasıtlı besleyicileri tespit etme sistemlerinin iyileştirilmesi, daha adil ve zevkli bir oyun ortamı yaratabilir.
Dezavantajlar:
– Yalan onurların riski ve sistemin kötüye kullanılması, onurlu tanınmanın değerinin düşmesine neden olabilir.
– Griefer’ları ve kasıtlı besleyicileri doğru bir şekilde tanımlama konusundaki zorluklar, birkaç haksız ceza veya yanıltıcı durumların ortaya çıkmasına neden olabilir.
– Yenilenen onur sisteminin toksisite sorununu etkili bir şekilde ele alıp olumlu davranışı teşvik edip etmeyeceği henüz görülmeyebilir.
Önerilen ilgili bağlantılar:
– League of Legends
– League of Legends Topluluk Panoları