英雄联盟,尽管其以毒性声名著称,但拥有一个充满积极和尊贵玩家的繁荣社区。为了在游戏中表达感激,Riot推出了荣誉系统。然而,目前的系统被认为不尽如人意,促使开发人员对其进行急需的改革。作为这次大修的一部分,Riot将重新引入表彰对手的功能。
2017年,Riot用新版本替换了旧的荣誉系统,遗漏了“可敬的对手”评价。移除这一荣誉的决定是由于在某些地区对其的误用,玩家们会把它用来对对手进行指责。Riot希望鼓励体育精神和公平竞技,因此他们暂时取消了这个功能。
但现在,Riot正在通过全面改革荣誉系统带回类似“可敬的对手”的功能。在最近的一篇博文中,开发人员提到他们希望玩家能够识别并奖励那些真正体现游戏中荣誉的人。他们还计划在长远目标下扩大系统。预计将于九月实施的初始变化包括每局可以表扬多位玩家的能力,以及可以对敌人进行表彰的能力。
玩家将不再局限于每局只能获得一次荣誉,使每个人都能感激多位个人。此外,Riot正在努力提高其对捣乱者的检测系统,旨在提高识别捣乱行为和故意挑衅的准确率,目前准确率达到“不可接受”的70%。这一改进包括采用更复杂的检测技术,比如分析玩家一段时间内的行为,以区分有人玩糟糕的游戏和真正试图破坏比赛的人。
通过这些变化,Riot希望在英雄联盟社区中培养出更积极和有意义的体验。这是鼓励良好体育精神和认可游戏中荣誉玩家的一步。
未在文章中提及的事实:
1. 英雄联盟当前的荣誉系统允许玩家在每场比赛结束时表彰自己的队友。荣誉分为三类:体育精神、呼叫指令和可敬的对手。
2. 荣誉系统通过荣誉积分奖励玩家,这些积分会随着时间累积,解锁各种里程碑奖励。这些奖励可以包括玩家资料的视觉升级、载入画面边框,甚至独家游戏内容。
3. 除荣誉系统外,英雄联盟还有一个举报系统,玩家可以举报其他人的毒性行为、作弊或者违反游戏行为准则的行为。这个举报系统有助于Riot识别和惩罚从事负面行为的玩家。
4. Riot Games一直致力于通过自动惩罚系统、手动审查和玩家行为改变计划来积极打击社区中的毒性和负面行为。
与该主题相关的主要挑战或争议:
1. Riot面临的一个主要挑战是区分真实的捣乱和有意挑衅与玩家表现糟糕的情况。这可能会很困难,因为某些行为可能被误解,从而导致潜在的不公平惩罚。
2. 另一个挑战是确保荣誉系统不被滥用或操纵。玩家可能会虚假地表彰他人,以提高自己的荣誉水平,或者进行荣誉交易,玩家为了获取好处或奖励而相互表彰。
优势:
– 改进后的荣誉系统和重新引入“可敬的对手”功能为玩家提供更多认可和奖励游戏内积极行为的机会。
– 允许玩家每局表彰多位个人促进了更具包容性和感激的社区。
– 改进检测系统以识别捣乱者和故意挑衅者可以帮助创建更公平、更愉快的游戏环境。
劣势:
– 虚假荣誉和滥用系统的风险仍然存在,可能会导致可敬认可的贬值。
– 准确识别捣乱者和故意挑衅者的挑战可能会导致一些不公平惩罚或假阳性的情况。
– 尚不清楚改进后的荣誉系统是否能有效解决毒性问题并促进长期积极行为。