Компанія по інтерфейсу мозок-комп’ютер Neuralink, яку очолює Ілон Маск, зробила значні кроки у розвитку своєї імплантатної технології. У недавньому заявленні було повідомлено, що другий одержувач імплантату Neuralink успішно використовував чип для створення 3D-об’єктів та навіть гри в популярну відеогру Counter-Strike 2.
На відміну від першого одержувача, Ноланда Арбо, який мав деякі проблеми з імплантатом, новий пацієнт, Алекс, не стикається з жодними завдери. Алекс, який раніше користувався ротовим джойстиком для гри, знайшов радість в грі у ігри від першої особи, які потребують керуванням декількома вхідними сигналами.
Імплантат Neuralink революціонізував гральний досвід Алекса, дозволяючи йому керувати грою за допомогою своїх думок. З можливістю безперервного прицілювання та переміщення Алекс висловив своє захоплення, сказавши: “Просто бігати так приємно, оскільки я можу дивитися у обидві сторони і не потрібно рухати джойстик вліво і вправо… Я можу [думати про те, куди] дивитися, і це йде туди, куди я хочу. Це дивовижно.”
Хоча поточні можливості Neuralink дозволяють користувачам керувати курсорами комп’ютера, компанія має амбіційні плани щодо розширення свого інтерфейсу мозок-комп’ютер, відомого як Link. Майбутні оновлення мають на меті дозволити користувачам одночасно керувати декількома пристроями та збільшити швидкість набору тексту лише за допомогою думки.
Ілон Маск, візіонер за Neuralink, уявляє майбутнє, де імплантати Neuralink стануть повсякденністю. Він передбачає, що з розвитком проекту сотні осіб можуть мати Neuralink протягом кількох років, десятки тисяч – протягом п’яти років та, можливо, мільйони – протягом десятиліть.
Здобутки, які досягла Neuralink, мають величезний потенціал не тільки для ігрової індустрії, але й для осіб з обмеженими можливостями, які могли би скористатися покращеним керуванням і функціональністю. При продовженні розвитку технології можна очікувати набагато більших можливостей для взаємодії людини з комп’ютером та їх інтеграції у найближчому майбутньому.