«Черный миф: Вуконг» достигает рекордных показателей продаж и выручки.

«Черный миф: Вуконг» достигает рекордных показателей продаж и выручки.

«Black Myth: Wukong» Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

Китайская видеоигра «Черный миф: Вуконг» достигла поразительного успеха в короткий срок, продав более 10 миллионов копий всего за 83 часа после выпуска. Разработанный Game Science и поддержанный Tencent Holdings, этот экшен-приключенческий проект вдохновлен мифологией легендарного Меняющего Облик обезьяньего короля. Игра стремительно стала сенсацией, завоевав платформу для компьютерных игр Steam уже в первый день, обогнав ожидаемые проекты, такие как Cyberpunk 2077 и Elden Ring.

Популярность «Черного мифа: Вуконг» продолжала расти, достигнув нового пика одновременных игроков на Steam, укрепив свою позицию как самый успешный дебют на ПК в недавние времена. Привлекательность игры в основном заключается в верном изображении известных китайских храмов и глубокой любви к нации, проявленной ее создателями.

В течение суток после выпуска «Черный миф: Вуконг» стал прибыльным, набрав ошеломляющую кассовую выручку более чем в $450 млн за первые три дня. Группа Sony также заметила увеличение продаж консоли PlayStation 5 в Китае благодаря рекламной кампании, совпавшей с запуском Вуконга.

Более того, «Черный миф: Вуконг» опередил успех других признанных игр, таких как Elden Ring и Хогвартс: наследие, достигнув своего монументального рубежа в 10 миллионов проданных копий на неслыханной скорости. Этот подвиг еще больше укрепляет идею того, что отрасль игр в Китае, столкнувшаяся с регулятивными вызовами в последние годы, находится на пути к восстановлению.

Несмотря на свои выдающиеся достижения, «Черный миф: Вуконг» столкнулся с некоторыми противоречиями перед выпуском. Список запрещенных тем, выпущенный прикрепленной к Game Science компанией, вызвал дебаты среди иностранных создателей контента, обрисовав темы, которые не должны обсуждаться во время стримов. Сюда входили политика, феминистская пропаганда, Covid-19, китайские игровые политики и другие темы, способные вызвать негативные обсуждения. Этот список предлагает понимание ограничений, налагаемых на создателей контента в Китае и чувствительные темы, считаемые неприемлемыми властями.

В заключение, «Черный миф: Вуконг» увлек игровое сообщество своими феноменальными продажами и доходами. Его успех не только демонстрирует привлекательность самой игры, но и сигнализирует о позитивном повороте для игрового пейзажа Китая, столкнувшегося с регулятивными препятствиями и преобладанием мобильных игр. Пока игроки продолжают погружаться в этот эпический мифологический приключенческий мир, «Черный миф: Вуконг» стоит как свидетельство о глубоком творческом потенциале Китая в игровой индустрии.

Дополнительные факты:

1. «Черный миф: Вуконг» основан на классическом китайском романе «Путешествие на Запад», который рассказывает историю …

2. Игра поражает потрясающими визуалами и богатым детализированным миром, включающим элементы китайской мифологии, боевых искусств и магии.

3. Успех «Черного мифа: Вуконг» вызвал интерес у международной аудитории, с многими с нетерпением ожидающими его выпуска за пределами Китая.

4. Команда разработчиков в Game Science состоит из ветеранов индустрии, которые ранее работали над популярными играми, такими как «Принц Персии» и «Assassin’s Creed».

The source of the article is from the blog combopop.com.br