„Juodoji Mitologija: Wukongas” pasiekia rekordinius pardavimo ir pajamų rodiklius

„Juodoji Mitologija: Wukongas” pasiekia rekordinius pardavimo ir pajamų rodiklius

„Black Myth: Wukong” Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

Kinijos pagrindas vaizdo žaidimas „Black Myth: Wukong” labai greitai pasiekė stulbinantį sėkmės lygį, parduodamas 10 milijonų kopijų per vos 83 valandas nuo jo išleidimo. Šis veiksmo-nuotykių žaidimas, sukurtas „Game Science“ ir remiamas „Tencent Holdings“, yra įkvėptas legenda apie dramatišką Beždžionės karaliaus šimpanzo miną. Žaidimas greitai tapo sensacijų ir užkariavo PC žaidimų platformą „Steam“ jau pirmąją dieną, palauždamas labai lauktus pavadinimus, tokius kaip „Cyberpunk 2077“ ir „Elden Ring“.

„Black Myth: Wukong” populiarumas toliau kylė, o tai lėmė naują žaidėjų, vienu metu prisijungusių prie „Steam“, aukštį, apviršindamas savo poziciją kaip didžiausias pastarųjų laikų PC debiutas. Žaidimo patrauklumas daugiausia kyla iš jo ištikimo įvaizdžio į garsius Kinijos šventyklas ir iš savo kūrėjų pabrėžtos didžiulės meilės tautai.

Per vieną dieną nuo išleidimo „Black Myth: Wukong“ tapo pelningu ir per pirmąsias tris dienas susikrovė nerealų apyvartos rekordą viršijantį 450 mln. JAV dolerių. Sony Group taip pat patyrė PlayStation 5 konsolės pardavimų išaugimą Kinijoje, dėka reklaminės kampanijos, sutampusios su garsaus žaidimo „Wukong“ leidimu.

Nepaprastai, „Black Myth: Wukong“ lenkė kitų gerai įvertintų žaidimų, tokų kaip „Elden Ring“ ir „Hogwarto palikimas“, pasiekiant monumentalų 10 milijonų parduotų kopijų ženklą nepriekaištingu greičiu. Šis pasiekimas toliau sustiprina įsitikinimą, kad Kinijos žaidimų pramonė, su kurią pastaraisiais metais susidūrė reguliavimo iššūkiai, keliauja link atsigavimo.

Nepaisant jo stulbinančio pasiekimo, prieš leidybą „Black Myth: Wukong“ susidūrė su tam tikromis kontroversijomis. Kompanijos, susijusios su „Game Science“, išduotas uždraustų temų sąrašas sukėlė diskusijų tarp užsienio turinio kūrėjų, kur buvo išvardytos temos, kurias nederėtų aptarti vaizdo tiesioginiuose srautuose. Temos apėmė politiką, feministinį propagandą, Covid-19, Kinijos žaidimų politiką ir kitą turinį, kuris gali potencialiai sukelti neigiamas diskusijas. Šis sąrašas suteikia informaciją apie apribojimus, kuriuos Kinijoje taiko turinio kūrėjams, ir jautrias temas, kurios yra laikomos netinkamomis valdžios institucijų.

Apibendrinant, „Black Myth: Wukong“ įkūnijo žaidėjų bendruomenę savo f…

The source of the article is from the blog papodemusica.com