Hra „Black Myth: Wukong“ založená v Číně dosáhla ohromného úspěchu během krátké doby prodejem 10 milionů kopií během pouhých 83 hodin od svého vydání. Vyvinutá společností Game Science a podporovaná společností Tencent Holdings, tato akčně-dobrodružná hra je inspirována mytologií legendárního Králíka opice. Hra rychle stala senzací a ovládla herní platformu Steam na svůj první den, překonávajíc vysoce očekávané tituly, jako jsou Cyberpunk 2077 a Elden Ring.
Obliba „Black Myth: Wukong“ neustále stoupala, což vedlo k novému vrcholu současných hráčů na Steamu, potvrzující svou pozici největšího počítačového debutu v nedávné době. Přitažlivost hry spočívá zejména v její věrné depikci známých čínských chrámů a ve hluboké lásce k národu, kterou tvůrci projevují.
Během jednoho dne po vydání se hra „Black Myth: Wukong“ stala ziskovou a za první tři dny dosáhla úžasné hrubé tržby přesahující 450 milionů dolarů. Skupina Sony také zaznamenala nárůst prodejů své konzole PlayStation 5 v Číně díky propagční kampani související s uvedením hry Wukong.
Pozoruhodně „Black Myth: Wukong“ překonala úspěch jiných vysoce oceňovaných her jako je Elden Ring a Hogwarts Legacy, dosahujíc zásadního milníku 10 milionů prodaných kopií v nevídaném tempu. Toto dosažení dále posiluje představu, že čínský herní průmysl, který v posledních letech čelil regulačním výzvám, postupuje cestou zotavení.
Přes své mimořádné úspěchy, hra „Black Myth: Wukong“ se před vydáním setkala s určitými kontroverzemi. Seznam zakázaných témat, který vydala společnost přidružená k Game Science, vyvolal diskuse mezi zahraničními tvůrci obsahu, které upřesňují témata, která by neměla být diskutována během živých přenosů. Témata zahrnovala politiku, feministickou propagandu, Covid-19, čínské herní politiky a jiný obsah, který by mohl vyvolat negativní diskuse. Tento seznam poskytuje pohled na omezení, která jsou kladena tvůrcům obsahu v Číně a na citlivá témata, která jsou považována za nevhodná úřady.
V závěru „Black Myth: Wukong“ okouzlila herní komunitu svými fenomenálními prodeji a tržbami. Její úspěch nejenom demontruje přitažlivost samotné hry, ale také signalizuje pozitivní zvrat v čínské herní krajine, která čelila regulačním překážkám a převažujícímu trendu smartphonových her. Jak se hráči nadále ponořují do tohoto epického mýtického dobrodružství, „Black Myth: Wukong“ stojí jako výraz Číny hlbokého tvůrčího potenciálu v herním průmyslu.