“Melns Mīts: Wukong” Sasniedz rekordlielas pārdošanas un ieņēmumu summas

“Melns Mīts: Wukong” Sasniedz rekordlielas pārdošanas un ieņēmumu summas

“Black Myth: Wukong” Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

Ķīnā bāzētajai videospēlei “Black Myth: Wukong” īsā laikā izdevies panākt apbrīnojamu panākumu, pārdodot 10 miljonus eksemplāru tikai 83 stundu laikā pēc tās izdošanas. Attīstījusi spēļu uzmācība “Game Science” un atbalstīta no “Tencent Holdings”, šīs darbības piedzīvojumu spēles pamatā ir leģendārā Ābeļa Ķēniņa mitoloģija. Spēle ātri kļuva par sensāciju un aizņēma PC spēļu platformu “Steam” jau savas pirmās dienas laikā, pārspējot ļoti gaidītus nosaukumus, piemēram, “Cyberpunk 2077” un “Elden Ring”.

“Black Myth: Wukong” popularitāte turpināja pieaugt, rezultātā “Steam” sasniedza jaunu vienlaicīgo spēlētāju rekordu, nostiprinot savu pozīciju kā pēdējo laiku lielākais PC debijas veikums. Spēles pievilcība galvenokārt slēpjas tās uzticamajā attēlojumā nozīmīgu Ķīnas templu un tās veidotāju izteiktā mīlestība pret nāciju.

Jau pirmajās izdošanas dienās “Black Myth: Wukong” kļuva par ienesīgu un ieguva iespaidīgu bruto ieņēmumu apjomu vairāk nekā 450 miljonu dolāru vērtībā pirmajās trīs dienās. “Sony Group” arī pieredzēja pieaugumu “PlayStation 5” konsolu pārdošanā Ķīnā, pateicoties reklāmkampānai, kas sakrīt ar “Wukong” izlašu.

Ievērojami, “Black Myth: Wukong” pārsniedza citu augsti vērtētu spēļu, piemēram, “Elden Ring” un “Hogwarts Legacy” panākumus, sasniedzot savu 10 miljonu eksemplāru pārdošanas būtisko robežu nebijušā tempā. Šis sasniegums nostiprina pārliecību, ka Ķīnas spēļu industrija, kura pēdējos gados ir saskārusies ar regulatīviem izaicinājumiem, ir ceļā uz atveseļošanos.

Lai gan “Black Myth: Wukong” saskārās ar vairākām kontroversēm pirms tās izdošanas, atbalstoties uz spēļu uzņēmuma “Game Science” izdotajām aizliegto tēmu sarakstiem, tie radija diskusijas starptautiskajās mediju darbībās, norādot uz tēmām, par kurām nevajadzētu runāt tiešraidēs. Pie aizliegtajām tēmām ietilpa politika, feministu propagandas, Covid-19, Ķīnas spēļu politika un citi saturs, kas varētu izraisīt negatīvas diskusijas. Šis saraksts atspoguļo ierobežojumus, kas uzlikti saturu radītājiem Ķīnā, un jutīgās tēmas, kurās varētu būt ļoti paredzama negatīva reakcija.

Secinājumā “Black Myth: Wukong” ir iekarojis spēļu kopienas uzmanību ar tā pārsteidzošajām pārdošanas un ieņēmumu skaitļiem. Tā panākumi ne tikai apliecina spēles pievilcību pati par sevi, bet arī norāda uz pozitīvu pagrieziena punktu Ķīnas spēļu ainavā, kas saskārusies ar regulatīviem šķēršļiem un viedtālruņu spēlēm. Kamēr spēlētāji turpina ielekt šajā episkajā mītotoloģiskajā piedzīvojumā, “Black Myth: Wukong” ir uzskatāms par liecību par Ķīnas dziļajām radošajām spējām spēļu industrijā.

The source of the article is from the blog dk1250.com