Dopo la tiepida risposta al Vision Pro di Apple, Meta ha deciso di cancellare il proprio progetto di realtà virtuale di alta gamma previsto per il 2027. Mentre l’azienda aveva inizialmente pianificato di creare un dispositivo di fascia alta con un prezzo simile a quello offerto da Apple, le preoccupazioni di mercato li hanno spinti ad abbandonare l’iniziativa.
Una delle ragioni significative per cui Meta ha deciso di non proseguire con il suo progetto è stato l’alto costo dei microdisplay OLED, che dovevano essere utilizzati nel loro prossimo visore. Questi schermi sono noti per le loro eccezionali prestazioni e qualità, ma hanno un prezzo elevato. Le stime suggeriscono che ogni display costa circa $350, il che si tradurrebbe in circa $700 per visore.
Tuttavia, il futuro sembra promettente per i prezzi dei microdisplay OLED. Con l’introduzione di nuove capacità produttive e con giganti del settore come Samsung e LGD che aumentano la loro produzione, ci si aspetta che i prezzi dei microdisplay OLED subiscano una significativa diminuzione nel prossimo futuro.
Nonostante questo contrattempo, Meta rimane impegnata nello sviluppo di visori VR e sta lavorando attivamente su altri progetti. Un esempio è il Meta Quest 4, previsto per il lancio nel 2026 ad un prezzo più accessibile di circa $500. L’azienda ha scelto di utilizzare display LCD a costo inferiore per questo visore in arrivo.
È importante notare che Apple, che stava valutando l’utilizzo di microdisplay OLED per i suoi dispositivi VR, si è presumibilmente rivolta sia a Samsung che a LG per rifornimenti futuri. Tuttavia, notizie contrastanti suggeriscono che Apple potrebbe aver abbandonato del tutto i piani per un Vision Pro di seconda generazione.
Mentre i mercati della realtà virtuale e aumentata continuano a crescere, gli sviluppatori di OLED sono particolarmente interessati alla loro importanza. Per rimanere informati sui vari produttori, aziende della filiera e tecnologie emergenti nel settore degli OLED, il nostro OLED Toolbox offre una risorsa preziosa.
Fatti pertinenti addizionali:
– Meta è una delle principali aziende di realtà virtuale (VR) ed era precedentemente conosciuta come Facebook Reality Labs.
– Il progetto di realtà virtuale di alta gamma cancellato doveva essere lanciato nel 2027.
– La decisione di Meta di abbandonare il progetto è stata influenzata dalla tiepida risposta al Vision Pro di Apple.
– I microdisplay OLED (diodi organici a emissione di luce) erano destinati all’uso nel visore VR di alta gamma di Meta.
– L’alto costo dei microdisplay OLED, stimato intorno ai $350 per display, è stato uno dei principali motivi per l’annullamento del progetto.
– Le preoccupazioni di mercato sull’accessibilità del dispositivo VR di alta gamma hanno svolto un ruolo significativo nella decisione di Meta.
– Meta sta lavorando attivamente su altri progetti di realtà virtuale, come il Meta Quest 4, previsto per il lancio nel 2026 ad un prezzo più basso di circa $500.
– Meta ha scelto di utilizzare display LCD a costo inferiore per il Meta Quest 4 anziché microdisplay OLED.
– Apple, che inizialmente ha considerato l’utilizzo di microdisplay OLED per i suoi dispositivi VR, si è rivolta a Samsung e LG per rifornimenti futuri.
– Notizie contrastanti suggeriscono che Apple potrebbe aver abbandonato i suoi piani per un Vision Pro di seconda generazione.
– I mercati della realtà virtuale e aumentata stanno vivendo una significativa crescita.
– Gli sviluppatori di OLED sono interessati a rimanere informati sui produttori, aziende della filiera e tecnologie emergenti nel settore degli OLED.
Domande chiave e risposte:
1. Perché Meta ha cancellato il suo progetto di realtà virtuale di alta gamma?
Meta ha deciso di cancellare il progetto a causa delle preoccupazioni di mercato e dell’alto costo dei microdisplay OLED destinati al visore.
2. Qual è il costo stimato di ciascun microdisplay OLED?
Si stima che ciascun microdisplay OLED costi circa $350.
3. Meta sta ancora lavorando su altri progetti di realtà virtuale?
Sì, Meta rimane impegnata nello sviluppo della realtà virtuale e sta attivamente lavorando su progetti come il Meta Quest 4, previsto per il lancio nel 2026.
Sfide o controversie chiave associate all’argomento:
– L’accessibilità dei dispositivi VR di alta gamma rimane una sfida per le aziende di realtà virtuale come Meta.
– La concorrenza sul mercato della realtà virtuale, specialmente con attori principali come Apple, può generare controversie e influenzare le strategie di mercato.
– La dipendenza da componenti costosi, come i microdisplay OLED, può limitare la fattibilità dei progetti di realtà virtuale di alta gamma.
Vantaggi:
– I microdisplay OLED di alta qualità offrono prestazioni eccezionali e un’esperienza visiva superiore nei visori VR.
– Con l’aumento delle capacità produttive future e con i giganti del settore che incrementano la produzione, è previsto che i prezzi dei microdisplay OLED diminuiscano, rendendoli più accessibili per i dispositivi VR.
Svantaggi:
– L’alto costo dei microdisplay OLED può aumentare significativamente il prezzo dei visori VR, limitandone potenzialmente l’attrattiva sul mercato.
– La disponibilità dei microdisplay OLED potrebbe essere limitata, specialmente quando grandi aziende come Apple si rivolgono ai fornitori per i loro dispositivi VR.